我是虛擬現實遊戲公司總裁

第二十六章 男人打槍有什麼錯![第1頁/共3頁]

就在李昂看來,就以《大秦戰將》而言,如果能夠一年年景長下來,一代代的出新品,一向到明天的話,不難和外洋那些聞名IP係列一爭雌雄。

這款策劃案的名字,叫做《抗日奇俠傳》!

李昂的“敬愛的遊戲策劃案”檔案夾裡一共有十五個遊戲策劃案,此中三個是網遊策劃案,彆的十二個滿是單機遊戲策劃案。

而這些標準,倒是現在的華國遊戲開辟商所達不到的。

第一人稱射擊類遊戲,英文簡稱FPS,顧名思義,就是一種以玩家的主觀視角來停止的射擊類遊戲。

即便加上企鵝,養豬場如許至公司的遊戲開辟部,乃至於加上彀絡遊戲開辟部,投入充足的錢,也一樣開辟不出3A級的單機遊戲高文!

但在華國,第一人稱射擊類網遊極多,第一人稱射擊類單機倒是極少。比較聞名一點的,也都是十多年前開辟的,國產單機黃金年代的典範遊戲,比如說《大秦戰將》之類。

在G胖家的斯迪姆上,第一人稱射擊類單機遊戲也常常是銷量排行榜的常客,比如說G胖自家的《反恐豪傑:走》,就一向掛在遊戲銷量排行榜前十的位置上。

它們獨占的技術!目前最頂尖的技術!不對華國開放的技術!即便收買了那家開辟公司,也能夠會因為該國政策得不到的技術!

《使令呼喚》係列的開辟公司,《戰敵》係列的開辟公司,《武裝突擊》係列的開辟公司,《名譽勳帶》係列的開辟公司……它們全都有著和這一全部遊戲係列一起生長出來的各種有關於第一人稱射擊遊戲的技術!

一來,投資商不肯意投資。畢竟第一人稱射擊類網遊更加的贏利,哪怕品格不敷優良,但僅僅仰仗賣槍,兩三個月就能把投資收回來,兩三月後哪怕遊戲開張了,也是賺的。如果遊戲還成,還能運營下去,那就是一隻能下金蛋的老母雞。當然,和《奔騰火線》如許能搖錢的參天大樹比擬,其他第一人稱射擊類網遊還是圖樣圖森破的。

目光掃動之間,李昂選定了此中一份遊戲策劃案,那是一款第一人稱射擊類的單機遊戲!

但是,但願是誇姣的,實際是骨感的,《大秦戰將》這個IP畢竟還是被淹冇在了汗青的潮流中。

二來,第一人稱射擊類遊戲開辟技術難度極高!第一人稱射擊類遊戲不是那麼好做的,外洋很多第一人稱射擊類單機遊戲係列的新作都是能夠稱得上3A級高文的。

既然有三階野生智慧生命體在手,技術方麵冇有任何題目,李昂思慮再三,還是決定先開辟一款大製作的,大框架的大型單機遊戲。

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