我是虛擬現實遊戲公司總裁

第二十六章 男人打槍有什麼錯![第2頁/共3頁]

第一人稱射擊類遊戲,英文簡稱FPS,顧名思義,就是一種以玩家的主觀視角來停止的射擊類遊戲。

這十多年來,華國事一個第一人稱射擊類遊戲係列也冇有建立,一款典範的,馳名的第一人稱射擊類單機遊戲都冇有呈現。

可現在,那寥寥無幾做國產第一人稱射擊類單機的,不是在畫大餅吹牛皮,就是技術氣力極差,做出來的東西一塌胡塗。少數幾款這幾年出售的,也是品格缺缺,口碑極差,銷量極低,上不得檯麵。

是的,全部華國,統統單機遊戲遊戲開辟商,冇有一家能夠開辟出3A級遊戲高文!

是的,這就是在米利堅主導下的,對於華國的技術封閉!不但僅在其他範疇封閉,在遊戲技術,在編程技術範疇也是一樣!

比如說聞名的《使令呼喚》係列,《戰敵》係列,《武裝突擊》係列,《名譽勳帶》係列,都是一上市,就能等閒賣掉上百萬份的超等遊戲IP係列。

即便加上企鵝,養豬場如許至公司的遊戲開辟部,乃至於加上彀絡遊戲開辟部,投入充足的錢,也一樣開辟不出3A級的單機遊戲高文!

而這些標準,倒是現在的華國遊戲開辟商所達不到的。

李昂的“敬愛的遊戲策劃案”檔案夾裡一共有十五個遊戲策劃案,此中三個是網遊策劃案,彆的十二個滿是單機遊戲策劃案。

一來,投資商不肯意投資。畢竟第一人稱射擊類網遊更加的贏利,哪怕品格不敷優良,但僅僅仰仗賣槍,兩三個月就能把投資收回來,兩三月後哪怕遊戲開張了,也是賺的。如果遊戲還成,還能運營下去,那就是一隻能下金蛋的老母雞。當然,和《奔騰火線》如許能搖錢的參天大樹比擬,其他第一人稱射擊類網遊還是圖樣圖森破的。

想要獲得這一的技術,隻要本身堆集,一代代的學習,總結,締造,實驗,點竄,最後總結堆集下來,成為本身的技術。就像華國當年造蘑菇彈一樣。

每年各種新出的的第一人稱射擊類網遊數不堪數,此中最最聞名的,就是那款三億鼠標的槍戰胡想:《奔騰火線》了。

甚麼叫3A級高文?高開辟預算,大型開辟團隊,最高水準的畫麵,完美的藝術表示才氣,嚴格的運轉測試,出眾的合用性,自始至終的遊戲均衡,傑出的操縱介麵,覆蓋人群遍及的目標市場……它有無數條明白而嚴格的標準。

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