我是虛擬現實遊戲公司總裁

第二十八章 好的遊戲就該上手簡單玩得爽[第1頁/共3頁]

從東三省的黑地盤到緬甸的叢林,從1931年到1945年,從無敵戰神到淺顯一兵,配角將經曆全部抗日戰役!經曆幾近統統聞名的抗日疆場!

想要增加玩家對遊戲角色的代入感很難,想要玩家完整帶入遊戲角色中,靜下心來看劇情更難,想要突破一向以來玩家對抗日題材遊戲的討厭還要難。

也將曉得,抗日戰役,究竟是一場甚麼樣的戰役!

玩家一開端就能縱情的殺鬼子!一開端就能感到爽!

毫無疑問,這是一個致鬱的遊戲,一款棍騙了玩家豪情的遊戲。

玩完整個遊戲,插手過每一場戰役,經曆過每一個劇情,玩家們也將真正曉得這場戰役的殘暴,群眾的磨難,先烈的捐軀。

配角是一個來自於將來的官方科學家。他發明瞭很多奇奇特怪的小發明。比如說吃下去後,在非常鐘內讓人力大無窮,足以生撕豺狼的奇異藥丸;比如說能裝得下一百多枚手雷的空間摺疊技術內褲;比如說能違背後心引力,直上直下肆意行走的,速率比飛機還快的反重力自行車;再比如說有效射程八百裡的,超超視距的,陽電子偷襲槍……

是的,配角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個淺顯人在戰役光陰裡逐步生長成熟的支流故事!

但,這是李昂能想到的,獨一的體例!

這就《抗日奇俠傳》,它有一個怪誕的開首,有一個溫馨的中場,另有一個悲壯的結局。

但溫馨的光陰也是長久的,在遊戲的後半段,他將看到鬼子們一樁樁的暴行,一次次的搏鬥!但當時候的他,除了上去搏命幾個,倒是無能為力,深深的無能為力……

但是,這畢竟不是一款無腦爽的無雙割草遊戲,這是一款嚴厲的抗日題材的第一人稱射擊遊戲。

到最後的時候,配角將不是阿誰無所不能的豪傑,戰神,他將真正的變成一個淺顯人,在最後的戰役中,拚經儘力,絞儘腦汁,去救下那幾個有機遇活下來的戰友,去為國度的存亡,民族的續存拚殺!

再然後,他必須在救一個連和救一個團之間停止決定,在救一個本身熟諳的戰友和救一個陌生的村落之間停止挑選……

當然,這期間也不是冇有溫馨的時候,他將會把他從將來帶返來的精彩食品分給戰友,用一些將來的冇用的小瑣細,去暗盤換錢,然後用錢給戰友買糧食,買兵器,構成自的戰役小隊……

在事情室裡停止一次時空穿越嘗試後,配角帶著他發明的這些奇形怪狀的東西,穿越到了1931年9月1日,一個東北的淺顯小村落中,而一隊鬼子兵正向著村落的方向而來。

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