我是虛擬現實遊戲公司總裁

第二十八章 好的遊戲就該上手簡單玩得爽[第2頁/共3頁]

也將曉得,抗日戰役,究竟是一場甚麼樣的戰役!

再然後,他必須在救一個連和救一個團之間停止決定,在救一個本身熟諳的戰友和救一個陌生的村落之間停止挑選……

一開端當然是爽的,在一開端的十多個東三省地區的關卡中,配角是一個豪傑!他能以無敵之姿大殺四方,殺得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,保護了東三省群眾,保護了東北抗聯。

它冇有那麼說教意味稠密,冇有那麼的偉爭光,也冇有那樣的輕易引發玩家的逆反心機,但它又充足的嚴厲與實在。

玩完整個遊戲,插手過每一場戰役,經曆過每一個劇情,玩家們也將真正曉得這場戰役的殘暴,群眾的磨難,先烈的捐軀。

《抗日奇俠傳》的策劃案是如許的:

到最後的時候,配角將不是阿誰無所不能的豪傑,戰神,他將真正的變成一個淺顯人,在最後的戰役中,拚經儘力,絞儘腦汁,去救下那幾個有機遇活下來的戰友,去為國度的存亡,民族的續存拚殺!

跟著時候的停止,跟著一場場戰役的結束,配角會變得更加有力,玩家必須精打細算,細心安排,才氣完成任務,才才氣挽狂瀾,才氣救下村莊,救下戰友,毀滅鬼子。

但,這是李昂能想到的,獨一的體例!

這是一個荒誕的,一上來,配角就幾近是無敵的非支流故事!

玩家一開端就能縱情的殺鬼子!一開端就能感到爽!

他也會篝火邊,在一堆傷員中間,在一雙雙渴求的眼神中,為他們描畫將來的氣象,將來的誇姣……

當然,這期間也不是冇有溫馨的時候,他將會把他從將來帶返來的精彩食品分給戰友,用一些將來的冇用的小瑣細,去暗盤換錢,然後用錢給戰友買糧食,買兵器,構成自的戰役小隊……

配角是一個來自於將來的官方科學家。他發明瞭很多奇奇特怪的小發明。比如說吃下去後,在非常鐘內讓人力大無窮,足以生撕豺狼的奇異藥丸;比如說能裝得下一百多枚手雷的空間摺疊技術內褲;比如說能違背後心引力,直上直下肆意行走的,速率比飛機還快的反重力自行車;再比如說有效射程八百裡的,超超視距的,陽電子偷襲槍……

他將聽到戰友們捐軀時最後的話語。阿誰一心巴望回到東三省故鄉的傻大個;阿誰鬼子屠村中倖存下來的小個子;阿誰百口死於轟炸,瘦肥胖弱的眼睛仔;阿誰隻要十二三歲,槍都不會用的川娃子……那一個個樸實的人,那一個個樸實的慾望。

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