第15章 遊身斬[第1頁/共3頁]
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鞭子這類兵器不好停止抵擋,想要完美擋下它的傷害必須捨去反擊的機遇去卸力,指導著抽來的鞭子打向彆的方向才行。
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那監工骷髏又吃了兩下普攻以後,這才收回了鞭子,又重新一發普攻抽向身邊的張德賽。
再一次頂下監工骷髏的傷害後,張德賽繞到了方纔左邊衝來的方位,那邊冇有其他礦工骷髏的堵截,臨跑路前對監工骷髏揮出了最後一次淺顯進犯。
兩次傷害打掉它過半的血量以後也不念戰,直接回身撤走,躲掉了另一隻礦工骷髏的進犯。
這傷害打在那些礦工骷髏身上算是無關痛癢,但抽在張德賽身上還是很疼的一下。
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伴跟著這個傷害數字的跳出,毫無不測這隻精英級的怪物也被擊倒在地,趁著那兩秒的節製時候,又是快速的普攻三連擊揮出。
張德賽靈敏地發覺到了這一點,頓時計上心來,又開端領著那四隻礦工骷髏開端兜圈,一邊看著監工骷髏後進,一邊等候著狼襲技術的冷卻。
等本身料想的機會一到,一個閃身直接繞過身前的礦車,狼襲技術直接鎖定還在盯著運貨梯的監工骷髏。
那監工骷髏瞬息間就變成一塊塊骨頭散落在地,那四隻礦工骷髏也終究堆積在一起踏過那一地的骨頭朝他追來。
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較著就是要開釋一個大範圍的技術,而這技術天然是鞭刑。
普通環境下,他不會介懷這麼做,但是這會兒四周另有四隻礦工骷髏正圍向本身,他想在被圍之前儘能夠把這監工骷髏的重生打掉,以是這會隻能硬抗這一下的傷害,讓本身遊身斬的節拍不竭。
一下淺顯進犯落在離本身比來的那隻礦工骷髏身上。
不過這一次監工骷髏的AI較著吃夠了剛纔的虧,這一次爬起來以後第一時候冇有挑選反擊,而是直接朝著那四隻礦工骷髏地點的方位逃竄。
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這兩下普攻打完以後,離這監工骷髏比來的一隻礦工骷髏也終究到了身邊,二話不說就對張德賽使出了鎬擊。
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臨時斷掉遊身斬的節拍,以防本身的走位軌跡被這監工骷髏的AI預判,普通打出一下淺顯進犯。
而張德賽還是是利用了走位加快進犯間隔的技能——“遊身斬”,在那監工骷髏的身邊轉起了圈,鞭子、大劍、鈍器等用起來大開大合的兵器為1.2秒一次進犯間隔,這時候恰好能讓張德賽打出兩個普攻。
這一幕看得張德賽也是一愣,上一世來打亡靈法師的時候偶然候籌辦,本身是直接帶了一把錘子來清骷髏,第一次擊殺就是直接用重器補致命傷害,讓它們重生不了。