網遊:跑圖就能無敵,誰還正經練級

第14章 監工骷髏[第1頁/共3頁]

而這時那骷髏才方纔從被格擋了進犯的行動中緩過勁來。

這視覺結果上就好似一個格擋勝利,觸發了兩次反擊一樣。

那骷髏技術被擋,還是利用淺顯進犯對張德賽鑿去,張德賽卻對此不管不顧,手中匕首後發先至。

冷卻時候:300秒

【長鞭捆束】對火線直線3米內的目標停止進犯,對其形成120%進犯力的物理傷害,並按暉映中目標的部位停止判定,射中手部兩秒內冇法進犯,射中腳部兩秒內冇法挪動。

特性:

這骷髏冇有任何抵擋就被打出了死而複活。

進犯:40~46

看過這精英怪的屬性,亡靈怪物進犯力方麵還是一如既往的高,隻是一隻精英級彆的亡靈就差點能趕上變異後的狼王BOSS。

骨架摔落在地的聲音在這礦道裡顯得清脆非常,張德賽手中的匕首在這兩秒時候也冇不足暇。

35的傷害數字是張德賽對這骷髏形成的,15的傷害是骷髏對張德賽的淺顯進犯形成的,剩下的3點傷害則是來自亡靈毒素。

“37”

這一擊以後,這骷髏礦工纔算是真正被毀滅掉。

屬性方麵除了進犯力比同為8級的野狼要高以外,彆的都被野狼完爆,要不是有個死而複活,那經曆刷起來必定嘎嘎快。

【鎬擊】對目標形成130%進犯力+0.3力量的物理傷害。

“35”

剩下的兩隻中,一隻牢固在本身麵前擺佈挪動,一隻則是時不時來靠近張德賽那一側瞅一眼,這兩隻均勻兩躺擺佈,會在偏右邊的處所見麵,而這個時候就是左邊阿誰方位流派大開的時候。

【死而複活】每次被擊殺時能夠當場重生一次,重生一次後該特性進入冷卻,如致命傷害是由聖係、光係、重器形成則死而複活見效。

特性:

“15”

與此同時,張德賽也藉著這骷髏給的51點經曆值再次進級,各根本屬性都晉升了一點後,又將5點自在屬性點分派到力量上,進犯力均勻再次晉升了四點擺佈。

【死而複活·精英】每次被擊殺時能夠當場重生一次,重生一次後該特性進入冷卻,未進入冷卻時還可使本身半徑10米範圍內其他亡靈生物可多複活一次。如致命傷害是由聖係、光係、重器形成則死而複活直接見效。

作為精英級彆的亡靈怪物,亡靈怪物具有的根本技術和特性也有必然的強化,特彆是阿誰強化後死而複活,有這技術就必須想體例先把它給打死一次,不然四周那幾隻亡靈怪物每隻都能多重生一次,會華侈掉很多冇需求的時候。

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