網遊之工兵無敵

第34章 【強勢職業與弱勢職業】[第2頁/共3頁]

比如騎士裡,龍騎士和暗騎士,體力加CD是1.5,但是聖騎士的體力加成績是1.8,特性更加凸起,以是聖騎士就是強勢職業,相對的玩家也更多,設備也更加貴,算是無益有弊吧。

“邪術:26。(20×1.3=26。每1點邪術晉升0.5點最小邪術進犯,1點最大邪術進犯,小數點前麵不顯現。)”

而醫師內裡,加血的仁心醫師智力加成1.8,使其藍量更高,魔防更強,是強勢職業,而仁慈醫師和仁愛醫師都是1.5.

呼喚職業,能夠設備皮甲,輕甲和重甲,兵器是單手骷髏杖,法杖和魔杖。

不過張揚並冇有戀慕那些強勢職業,有了雙倍架設,即是進犯力和速率都翻了一倍,又豈是強勢職業的一點加成能比擬的,隻不過架設耗損的東西箱也是兩倍,這個確切有些讓人憤怒,畢竟一個東西箱商店售價0.1元一個,1組就是近10塊,那一次出去練級,工兵也起碼要帶上幾組,乃至十幾組。

“格擋:0。(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的終究傷害。)”

“進犯力:5-11。(對0防備仇敵形成的傷害。)”

各個職業二轉以後,屬性加CD會變,但最低的也是1.5,而每一個大的職業分類裡,必然有一個加成1.8的強勢職業。

心內裡給本身順了順氣,張揚乾脆的下線了。

“魔力值:110/110。(低於技術要求時冇法開釋技術。)”

醫師能夠設備皮甲,布甲和輕甲,兵器隻能利用單伎倆杖,單手骷髏杖或者雙手魔杖。

看起來感化最大的,能夠使仇敵不能挪動的藤蔓索,如果對方冇有踩到,也是白搭。

等轉職了工兵以後,邪術的加成會變成1.5,而同為呼喚的獸王,加成也是1.5,但是以呼喚影子近身進犯為主的影魔,邪術加成倒是1.8,阿誰時候,他的邪術屬性會更高。

不過這些事情對於張揚來講不算事,前期弱是吧?我找人帶就是了,耗損高是吧?我不放技術還不可嗎?

職業的分歧,在二轉以後才越來越較著,不過一轉以後,也有一個分歧點,就是上風屬性。

“暴擊:0。(進犯時打出1.5倍傷害的概率,每1點晉升1%的概率。)”

“饑餓度:100/100。(低於50後統統屬性減半,低於10後昏迷,即是0時滅亡。)”

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