網遊之工兵無敵

第34章 【強勢職業與弱勢職業】[第1頁/共3頁]

這3個技術,就算到了初級今後,感化也有限,最底子的啟事就是一次性的設置,使得它們不能用來練級,隻要一些場合上能夠當圈套,或者鑒戒來用。

法師裡火法是強勢職業,邪術加成是1.8,半攻半控的冰法和減益為主的巫師,都是加成1.5.

職業的分歧,在二轉以後才越來越較著,不過一轉以後,也有一個分歧點,就是上風屬性。

“邪術防備:5-10。(對仇敵邪術進犯的防備。)”

而因為前期的弱勢,也少有人會轉職工兵,就算以後“天下”一次更新將工兵加強了,這類環境也冇有好到那裡去,這也是形成工兵設備昂貴的首要啟事,並且一旦工兵到了20級二轉,學習了架設以後,就冇有需求再用埋設,這也是張揚不想現在浪費錢去進級埋設的啟事。

“饑餓度:100/100。(低於50後統統屬性減半,低於10後昏迷,即是0時滅亡。)”

“低調的張揚:10級,職業:呼喚。(上風屬性點為邪術,係數為1.3。)”

以是常常在一個地點看到的景象就是,一個工兵四周架設了好幾台炮塔在主動打怪,但是工兵並冇有歇息,而是苦哈哈的哈腰彙集怪物屍身,用以減少練級的耗損。

遊俠裡的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盜賊倒是加成1.8,速率一項更加快,所以是強勢職業。

甚麼是弱勢職業?這就是弱勢職業,屬性加成不高,技術還渣滓,耗損還高,要不是在20級二轉的時候有個架設能夠翻身,這個職業都冇有存在的需求。

“格擋:0。(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的終究傷害。)”

遊俠設備輕甲和皮甲,兵器有短劍,匕首和雙手持有的弓箭。

心內裡給本身順了順氣,張揚乾脆的下線了。

“速率:10。(影響進犯速率和挪動速率,也影響技術開釋後的生硬時候,每1點晉升1%的進犯速率和挪動速率。)”

比如騎士裡,龍騎士和暗騎士,體力加CD是1.5,但是聖騎士的體力加成績是1.8,特性更加凸起,以是聖騎士就是強勢職業,相對的玩家也更多,設備也更加貴,算是無益有弊吧。

“氣血值:110/110。(即是0時滅亡。)”

“運氣:0。(進犯時打出最高傷害的概率,每1點晉升1%的概率。)”

“魔力值:110/110。(低於技術要求時冇法開釋技術。)”

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