生活碎片

論RTS遊戲的操作[第2頁/共6頁]

九死平生。四船或四船兵以上範圍,直接空投到仇敵要地停止計謀性打擊或大範圍粉碎,乃至換家。

自從槍兵王發揮出機槍滾毒爆(普通環境下是毒爆蟲滾人族生化軍隊)的絕技以後,人們不由得驚呼本來星際還能這麼玩!從那今先人族MM(生化軍隊縮寫)散得好不好,陣型拉扯得如何就成了衡量人族選手氣力的首要標準之一。不過,很多選手並冇有就此滿足,teaja就是此中之一。他將人族的MM拉扯進級為萬軍從中精準點殺毒爆,接著buyn又將這項操縱進級為諸葛連弩,淩波微步。

無獨占偶,當泛博星際2玩家都開端會商是否該增加一個蟲族蟲後主動注卵選項,讓AI來替代掉這項反覆的機器操縱時,仍然有大量玩家跳出來高喊:這是辨彆妙手和菜鳥的根基功,如何能夠主動注卵呢?終究BLZ法度員衡量了下兩派人士定見,選了項折中體例:蟲後能夠多次注卵,主動等候孵化。

再者如克隆操縱。曾多少,克隆操縱為了降服星際1的體係AI題目而開辟出來的一種操縱。到了war3和星際2,智慧施法的存在已不需求玩家為施法而去利用這個操縱了,不過某些環境下,這個操縱仍然能闡揚巨高文用,乃至事關勝負。冬菇與火星大魔王的那場絕代典範戰,火拚狗毒爆!全程20多分鐘不斷的交兵,不斷拉扯以及克隆操縱,讓人神經緊繃,呼吸停滯。終究,冬菇棋差一招,滿盤皆輸。(因為一個操縱失誤,送了一波兵,處於優勢終究崩盤)

我反對那些不需求的操縱並不是旨在反對哪一款遊戲,進犯哪一款遊戲。正如我上麵以星際1為例,並不代表我反對星際1,相反我很喜好這個係列遊戲,BLZ也是我最喜好的遊戲公司之一。我反對是那些冇法辯證客旁觀待事物生長的愚笨之徒;反對是那些同期間生長脫軌的遺老們;反對遺老們將那些因期間範圍性而遺留下缺點與bug視為優良和先進的行動。

反BLZ派們持將軍不批示小兵如何開槍觀點,大肆抨擊以BLZ為代表的微操類RTS遊戲,特彆是星際和魔獸。他們誇大過量的行動元素和電競重微操的理念毀了RTS;特彆是BLZ所鼓吹重視微操的電競文明讓立即計謀遊戲變成了立即操縱遊戲。他們以為RTS遊戲應當將重點放在計謀上,而不是操縱上。

推薦小說:

轉生項羽之子,開局被困垓下 |  今天你撒謊了嗎 |  透視全能學生 |  枕上婚愛 |  超級農戶 |  仙道裡有個江湖 |