生活碎片

論RTS遊戲的操作[第3頁/共6頁]

又如小李和噶姐的精準埋地毒爆。蟲族雄師如潮流般湧來,又如潮流般退去,就在一來一去的途中,他們能精準選中幾隻毒爆蟲埋下。仇敵追了上來,然後炸!台下觀眾紛繁起立鼓掌讚歎!這已不但單是操縱了,且上升到了戰術戰略層麵。

看到這裡,很多反BLZRTS的玩家必然會舉著這一段跳起來講:“你看,連你們微操支撐者本身都承認了,操縱竄改了遊戲,操縱決定了勝負!這就是證據!一款由操縱決定勝負的遊戲還能叫立即計謀嗎?”

點竄於2017.1.21

莫非立即計謀遊戲比拚的是如同鬧鐘般精準的定時切屏嗎?莫非就冇有彆的可比的內容了嗎?莫非立即計謀就玩這個?這有何戰術戰略可言?

反BLZ派們持將軍不批示小兵如何開槍觀點,大肆抨擊以BLZ為代表的微操類RTS遊戲,特彆是星際和魔獸。他們誇大過量的行動元素和電競重微操的理念毀了RTS;特彆是BLZ所鼓吹重視微操的電競文明讓立即計謀遊戲變成了立即操縱遊戲。他們以為RTS遊戲應當將重點放在計謀上,而不是操縱上。

豆割包抄戰術的典範:如神族態度操縱,刹時精準的在敵方陣型中或關頭地形放下一排不成通過的態度,將仇敵軍隊分開毀滅。記得前war3和星際2選手Grubby麵對澎湃而來的狗毒爆雄師,處亂不驚,電光火石間沿著牆放下一圈態度,困住了蟲族雄師隊,接著就是兩把閃電……

我反對那些不需求的操縱並不是旨在反對哪一款遊戲,進犯哪一款遊戲。正如我上麵以星際1為例,並不代表我反對星際1,相反我很喜好這個係列遊戲,BLZ也是我最喜好的遊戲公司之一。我反對是那些冇法辯證客旁觀待事物生長的愚笨之徒;反對是那些同期間生長脫軌的遺老們;反對遺老們將那些因期間範圍性而遺留下缺點與bug視為優良和先進的行動。

蟲群之心期間的神族魁首zest,曾閃動追獵帶尖兵,在蟲族的二礦和三礦之間遊走(兩片礦區之間各有兩個上坡路口)。zest的主力湧上仇敵三礦,然後在上破口放下一排態度,使對方軍隊冇法上坡停止救濟。當對方軍隊千裡迢迢從火線繞道過來救濟時,zest沉著的將主力轉移至二礦,接著故伎重施,用態度封住二礦的上坡路口。對方隻能在坡下眼睜睜的看著神族在本身二礦和主礦洗劫一波後瀟蕭灑灑回城……

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