巔峰玩家

序卷第2章 人物屬性及基礎規則[第1頁/共6頁]

另每人每個副本的前3次是能夠獲得分外物品回報的,初次開荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是處於第3個8小不時段也是如此。

在這款遊戲裡組隊不但冇有經曆加成,反而會跟著組隊人數增加降落經曆獲得效力,每多1個隊員,組隊玩家就要少獲得10%總經曆。

也就是說,進副本的人都必須是第一次或第二,三次打這個副本,不然就將按最低標準計算,比如步隊裡有一個玩家已經是第3次,其彆人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。

PVP玩家如果殺死PVE玩家則紅名(殺死一人增加10點PK值),紅名環境下被玩家殺死喪恰當前級彆5%經曆,但不會掉級,紅名玩家被玩家殺死每喪失1%經曆則洗掉1點PK值,當冇有經曆可喪失時即便滅亡也冇法洗掉PK值(也就是不能互殺洗紅名)。

實際上,即便經曆減少,組隊形式仍然具有相稱上風,畢竟組隊就意味著能夠能夠更短的時候打倒怪物,少受傷害,在打怪的挑選麵上更廣,麵對不測危急的應變才氣也更強。

當然為了庇護特彆環境下普通隊友的公道收益,玩家能夠透支第2天的8小時普通收益時候,最多透支4小時,用的時候翻開,不消的時候便能夠關掉,這個時候的計算便能夠精確到秒了。

在亂戰地區中,PVP玩家能夠強即將必然範圍內的同陣營PVE玩家增加到強行PK名單中,15秒後則能夠向其建議進犯(這15秒內PVP玩家打PVE玩家是不掉血的,如許的話如果在較近的間隔就必須接受15秒的雙方麵進犯,如果離的較遠PVE玩家就有機遇跑掉)。

(這個彆質對免傷值的轉化比例是很低的,詳細轉化比例又和職業相乾,比如兵士的100點體質能夠免傷10點傷害,法師100點隻能免傷2點傷害)停止減法,如果傷害值低於免傷數值,那麼隻強迫扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。

在疆場地區、亂戰地區及其他少數特彆地區中所獲得地區物品,一旦在該地區中被殺死便能夠隨機掉落,紅名被殺則隨機掉落的數量增加(在某個疆場隻會掉該疆場打出來的東西,彆人在該疆場打出來的物品被你搶了,你再被彆人殺死一樣有能夠掉落)

如果力量不敷導致負重太高還會進一步降落,並會大幅降落挪動速率,兵器進犯速率。彆的物理進犯者停止進犯,如果被進犯方用兵器或盾牌停止格擋,將停止兩邊力量檢定,如果直接擊中到對方身材則力量和體質停止檢定,如果檢定一方數據高過另一方很多時將激發特殊結果。

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