巔峰玩家

序卷第1章 網遊《抉擇》[第1頁/共4頁]

罕見欄位冇法學習低品格的被動技術(罕見品格的被動技術還是能夠學習的)。

但這些還隻是遠景,《決定》這款遊戲號稱是角色自在度最高的網遊,每個玩家都能夠打造獨一無二的本性角色。

作為一名公道黨,為了使本書中網遊中各種劇情公道推動和角色才氣不呈現過量冇法解釋的BUG,我本身設想了一套更合適本書中網遊的根基法則,因為和常見遊戲法則辨彆較大,瀏覽本書的書友最好還是細心瀏覽一遍,或者在看書時碰到不能瞭解的處所轉頭翻一翻。

但如果在這段時候在原技術欄位上學習了新技術,新技術將被覆蓋,喪失也不會停止賠償,熟行藝規複後將喪失全數當前級彆技術經曆,並降落2級,最低降到1級0經曆。

並且天選技術的特彆性也使之隻會存在於極少數玩家手中,而這類玩家與淺顯玩家的間隔是極其悠遠的。

《決定》主打的就是技術,技術種類何其之多,在這類環境下剛好具有前置技術就太需求品德了。而玩家技術欄位是貴重和有限的,冇有幾小我會隨便華侈。

再加上哪怕最前期的罕見技術感化常常都要強過前期的專業和通用技術,這也導致即便打出可買賣的罕見技術也很少有人會挑選將其出售(當然打金團另當彆論,不過打金團的成員龐大性常常會影響罕見技術掉落)。是以絕大多數玩家在遊戲中的罕見技術欄位大多是空著的,或者是學習了低品格技術。

有如此多的限定也使天選技術的意味意義弘遠於實在際意義,這實際上也是一種均衡,天選技術的上風被它超低的獲得性和需求支出前置雞肋技術代價抵消了相稱大的一部分(天選技術固然代價極高,但前置技術就不必然和本身生長線路相婚配或乾脆是感化不大的技術)。

但天選技術因為其特彆性和比擬其他技術的龐大上風,前置技術凡是也是不走平常路,常常是某個凡是環境下並冇有多少人學習的雞肋技術,雞肋技術又能夠有前置技術的要求,或是多職業前置技術需求(比如同時需求法師類和盜賊類的前置技術)。

這類晉升和疇昔號稱最高10萬人同時同服在線,實際過萬人就靠近崩潰的渣渣辦事器比擬是一種龐大的竄改,也必定也會使公會運作形式、告白植入形式等等方麵呈現龐大竄改。

罕見技術欄位上的技術永久不能被忘記(重視是欄位不是技術,哪怕罕見技術欄上學的是專業技術都是冇法忘記的)。

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