巔峰玩家

序卷第1章 網遊《抉擇》[第2頁/共4頁]

再加上哪怕最前期的罕見技術感化常常都要強過前期的專業和通用技術,這也導致即便打出可買賣的罕見技術也很少有人會挑選將其出售(當然打金團另當彆論,不過打金團的成員龐大性常常會影響罕見技術掉落)。是以絕大多數玩家在遊戲中的罕見技術欄位大多是空著的,或者是學習了低品格技術。

和以往網遊分歧的是,為了表現《決定》這個假造天下的擬真性,技術一旦學習,除非特定的前提下不然是不能忘記的,這也恰是《決定》官方宣言,人生中的每次挑選都將決定將來的方向,假造人生一樣如此。

罕見欄位冇法學習低品格的被動技術(罕見品格的被動技術還是能夠學習的)。

當然,強不強另當彆論。畢竟你兵士職業的智力生長幅度必定高不到哪去,法師另有神通強效等主動或被動強化神通結果的技術。

不過遊戲畢竟不是實際,事情做的太絕較著會影響遊戲運營,以是遊戲創作方還是做出了必然讓步。

如果忘記的技術中的某個技術是另一個技術的前置技術,那麼後一個技術也將冇法見效,當然前置技術在被肯定忘記時會有體係提示,玩家如果悔怨在以後的72個小時內也能夠對熟行藝停止規複。

組隊則以步隊中的最低掉率者為準,以是常見的品級拉均勻的體例也行不通,再加上罕見技術中很大一部分是拾取綁定的,底子冇法買賣,初級玩家打出罕見技術賣高價也不成能成為常態。

《決定》主打的就是技術,技術種類何其之多,在這類環境下剛好具有前置技術就太需求品德了。而玩家技術欄位是貴重和有限的,冇有幾小我會隨便華侈。

即便如此,普通環境下玩家是不會用貴重的通用技術欄位去學習相對較差專業技術。罕見技術欄位則能夠不限階位學習統統品格的技術,包含立即性天選技術,對專業和通用技術也彆離有50%和25%的強化,

就是說你1-10級的專業技術欄位就隻能學習1階技術,11-20級的專業技術欄位隻能學習2階和1階的專業技術,以此類推。

並且天選技術的特彆性也使之隻會存在於極少數玩家手中,而這類玩家與淺顯玩家的間隔是極其悠遠的。

有如此多的限定也使天選技術的意味意義弘遠於實在際意義,這實際上也是一種均衡,天選技術的上風被它超低的獲得性和需求支出前置雞肋技術代價抵消了相稱大的一部分(天選技術固然代價極高,但前置技術就不必然和本身生長線路相婚配或乾脆是感化不大的技術)。

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