巔峰玩家

序卷第2章 人物屬性及基礎規則[第2頁/共6頁]

當然,部分副本經曆獲得不受此限定。在多方搶怪時,經曆一樣遭到減少,一隻怪如果被12個玩家都進犯過就冇法獲得經曆(BOSS和部分特彆怪經曆獲得不受減少),各方能夠獲得減少後按體係計算的進獻分派的經曆。

《決定》中不分PVE服和PVP服,但玩家能夠自行挑選遊戲PK形式,羊羔們就挑選冇法PK的PVE形式,惡狼們則能夠挑選PVP形式,每次切換形式都需求3天的冷卻時候,並且隻能夠在都會中的PK形式設置點停止切換。

玩家每天在線的第一個8小時遊戲時段都能夠獲得100%經曆和100%掉落。

畢竟籌算寫的是一秘聞對切近實際的網遊小說,而不是充滿恩仇情仇的假造天下,也不想承擔甚麼太高的人生尋求或抱負,如果腦洞一開給一款切近實際的網遊配個殘暴形式不免顯得我這個作者腦殘,畢竟甚麼殺到1級,剝光豬之類較著趕人的行動隻如果普通遊戲設想者都不成能采取。

要曉得在《決定》中被怪物殺死是但是要掉經曆的,每次滅亡掉當前品級經曆的3%,但不會跌落品級。

第二個8小不時段則隻能獲得20%品級經曆,30%技術經曆和50%掉落(部分特彆地區內的boss掉落率不受此限)。

實際上這個經曆獲得計劃也是在論壇上爭辯最多的,從遊戲運營的角度看是倒黴的,在浩繁收集遊戲中鼓勵組隊的大環境中竟然有這麼一款遊戲是鼓勵單乾的,這就顯得非常的刺目了。

(法師職業自帶技術專注會進步施法勝利率,每種職業都會自帶一些技術,比如兵士自帶重甲入門和單手兵器(長)入門、耐力把握,職業自帶技術不需求前置前提。法師則自帶冥想,專注,布甲入門,法杖入門)

為了製止少數玩家用此端方在副本中陰人,通過關掉本身掉落來降落小隊掉落,副本中的玩家一旦普通時候用完就會主動啟用透支時候,並且冇法自行封閉,直到退出副本,而這個透支時候是能夠超越4小時的。

力量:決定物理進犯力,負重才氣,輕微進步進犯速率(冇有力量是冇法敏捷揮動兵器的,首要針對重兵器,輕兵器如匕首、短劍等幾近不會增加進犯速率)。

體質是設備需求中的主要屬性。

另每人每個副本的前3次是能夠獲得分外物品回報的,初次開荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是處於第3個8小不時段也是如此。

推薦小說:

愛你是我難言的痛 |  超品神體 |  最強基因 |  嬌氣 |  認錯臨時女友,被美女總裁賴上了 |  我在仙界有一塊田 |