巔峰玩家

第10章 掉落和衝級獎勵[第1頁/共4頁]

時候過的緩慢,大抵打了40多個地痞後,雲梟寒獲得了第二次掉落,從地痞屍身中摸出一本通用技術書,不過此次運氣就冇這麼好了。

力量屬性對兵士而言就即是進犯力,10點力量實際上就是20點進犯,加上這20點進犯其總進犯力和10級紅色單手劍也就相差未幾了。彆的力量還能在力量相乾的技術檢定中起到感化,能夠說力量屬性就是初期兵士最想要的附加的屬性。

1級嘉獎:各辦事器各職業7-10名。

5級嘉獎:全遊戲各職業第一名。

乍一看能夠會奇特如何6級還冇5級的嘉獎多,但當時看到官方公告的丁颯很快就明白過來前麵的嘉獎都是進步的可進級技術,而6級嘉獎冇有這個限定,就是說本來不成以進級的技術都能夠通過這個嘉獎進步3級。

當然,這個投入是不耗損普通進級經曆的,打個比方,打一隻怪應當獲得1000點經曆值,那麼統統的可進級技術都會獲得50點經曆,玩家獲得經曆也仍然是1000點。

在持續打了數隻以後,雲梟寒迎來了他在《決定》中的第一次掉落。

這裡不得不先容下《決定》中技術進級的形式:

晉升品級的數量由獲獎層次決定。1級嘉獎是直接進步一個可進級技術1級。2級技術是進步一個可進級技術2級,以此類推。直到5級嘉獎進步一個可進級技術5級。

比擬之下,力量生長入門隻是個入門階的技術,即便強行進步3級估計結果也不會太較著,雲梟寒還是更偏向於盾牌把握,說不定能夠分外進步格擋傷害減少程度呢,那本身毫無疑問就是最能抗的T了,誰也不能應戰本身的位置。

當然,《決定》的運營者是腦力普通的公司,烏七八糟的嚴峻粉碎遊戲均衡的嘉獎是不要想了,除了一個相乾排名的遊戲稱呼(該稱呼無任何附加屬性,純裝B用處)外,獨一的實際嘉獎就是:獲獎玩家能夠挑選一項技術進步多少技術品級。

這就意味著獲得遊戲第一的玩家真正建立一個彆人冇法複製的上風,固然這上風感化並不會太大,因為新手村期間獲得技術的範圍較著受限定。但即便如此,還是能看出官方對打造一個遊戲招牌人物火急慾望。

打一隻地痞的生命耗損也從本來的總生命值的3/4降至2/3,坐地時候獲得了必然的收縮。

天然進級和主動投入比擬,主動投入本身就是在天然進級的根本上的一個拔苗滋長之舉。

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