巔峰玩家

第10章 掉落和衝級獎勵[第2頁/共4頁]

力量屬性對兵士而言就即是進犯力,10點力量實際上就是20點進犯,加上這20點進犯其總進犯力和10級紅色單手劍也就相差未幾了。彆的力量還能在力量相乾的技術檢定中起到感化,能夠說力量屬性就是初期兵士最想要的附加的屬性。

打一隻地痞的生命耗損也從本來的總生命值的3/4降至2/3,坐地時候獲得了必然的收縮。

5級嘉獎:全遊戲各職業第一名。

敏捷打擊:刹時進犯(近身)一個目標2次,第一次進犯形成(10+0.6*敏捷+0.3*進犯力)的物理傷害,第二次進犯的傷害為第一次的80%,並在3秒內進步10%團體矯捷性(某些技術的籌辦行動發揮速率或加快技術過程,以及部分離藝結果,比如潛行下的挪動速率)。

不曉得是不是剛纔的滅亡帶走了統統的黴運,雲梟寒能夠說是品德發作,第一次掉落就是一把5級的綠色單手長劍。

一時之間,雲梟寒完整沉浸於本身的YY當中了。

技術中屬性生長技術都是冇法進級的,但被動技術中還是有很多技術時能夠進級的。像雲梟寒目前具有的技術中,盾牌把握和力量生長入門都屬於冇法進級的技術。

更關頭的是,單手劍恰是雲梟寒能夠利用的設備,這就為他節流了大量時候,不然喊話尋覓買賣,講價,互換物品都需求牽涉雲梟寒大量的精力,運氣不好還要插手第三方纔氣達成買賣。

另一個路子是天然進級,玩家不管是練級獲得經曆還是做任務獲得經曆都會有必然比列的經曆被主動投入到可進級的技術中。

那把綠色單手劍和獲得《決定》第一的巴望讓雲梟寒恨不得本身立即升到5級。高度集合的重視力讓雲梟寒的操縱強度有所進步,從而使練級速率又有了纖細的晉升。

普通來講這個獲得比都是20:1,但通過學習一些特彆技術或佩帶特彆稱呼或狀況能夠進步這個獲得比例。

嘉獎以最高嘉獎為準,不得反覆支付。

3級嘉獎:各辦事器各職業2-3名。

但地痞畢竟是5級怪,殺一隻地痞所花的時候要比殺箭豬多很多,再加上坐地時候,根基上殺一隻地痞的時候都充足殺上2隻箭豬。

這裡不得不先容下《決定》中技術進級的形式:

技術經曆獲得有2個路子:一個路子是玩家能夠直接將品級經曆投入到技術經曆中,通過耗損品級經向來進級技術。

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