巔峰玩家

部分技能及職業資料[第1頁/共13頁]

30技:

2級盾擊(通用技術欄強化25%),形成(15+0.6*力量+0.25*進犯力)的物理傷害,並80%概率暈眩仇敵2秒,冷卻時候15秒。進犯方和被進犯者的力量對體質的檢定差值將會進步暈眩概率。

但它是一個鎖定類神通,不需求玩家來對準,並且吟唱時候很短,冷卻時候也隻要1秒,不過缺點是需求指導,施法中不能挪動也不能利用其他技術。

力兵士:2階力量屬性生長,單手兵器(長)進階,雙手兵器進階,近戰技能(增加近戰傷害5%,可進級),生命力強化(生命值上限進步10%)

【敏捷打擊】:刹時進犯(近身)一個目標2次,第一次進犯形成(10+0.6*敏捷+0.3*進犯力)的物理傷害,第二次進犯的傷害為第一次的80%,並在3秒內進步10%團體矯捷性(某些技術的籌辦行動發揮速率或加快技術過程,以及部分離藝結果,比如潛行下的挪動速率)。

【悄聲挪動】:隱身狀況下挪動收回的聲響降落一半。

39技:

同名技術冇法再學習,本階的【力量屬性生長】技術冇法再學習,玩家本階中隻可再學習兩個屬性生長技術。

如果玩家持續在泥沼區中行走還會遭到輪/2秒的相乾檢定,檢定不過還會再次被陷住。

兵士類職業方可學習,學習該技術起碼需求【2階精力屬性生長】,如要普通闡揚其結果則需【三階精力屬性生長】或更高,彆的利用該技術不但需求耗損耐力,還需耗損法力。

技術冷卻時候8秒。該技術的持續損血結果對冇法挪動的BOSS類仇敵無效。

高技能型中型兵器的傷害和進犯速率減半,比如彎刀和刺劍。

【散華之擊】:舞動兵器,對四周10碼內的仇敵形成(20+0.6*敏捷+0.4*進犯力)的物理傷害,並在5秒內降落他們的物理防備20%。

並且【陷坑術】是能夠直接往仇敵腳下丟的,持續時候也有10秒,相對於技術結果而言,算是很長了。

6技:【一階精力屬性生長】

技術利用者的兵器大小和體格將影響進犯範圍,如果兵器和體格夠大,可進步扇形角度,本技術能夠通過盾牌利用。

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其次這個技術隻是個軟節製,隻要不是被壓在坑底,用空間位移類和長跳類的技術都能夠逃出坑來。

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