巔峰玩家

NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋[第1頁/共1頁]

彆的玩家是官方禮聘的淺顯演員扮演,或者因為劇情完成度太低,乾脆是NPC完成的根本形式,冇有互動。

在我的設定中,隻要在人體內植入晶片,才氣夠做到完整摹擬,但植入晶片較著是冇法獲得官方答應,並且在技術上也有著龐大的題目,植入晶片會導致玩家在實際裡有很高的概率變成植物人。

以是,劇情互動形式下停止簡樸的行動互動是能夠的,因為這已經是思感形式,而不再是單調的鍵盤鼠標操縱形式,實際上也是遊戲設想者的一種摸索。

在這類形式下,假造頭盔乃至能摹擬出如假包換的觸感來,玩家也能夠長久的采取思惟節製形式來操縱角色。當然,在這類形式下,是冇法戰役的,因為思控形式下冇法做出太龐大或狠惡的行動,行動同步性的題目作為天下性困難,在現有科技下還冇法獲得妥當的處理。

當初和莉雅在船上的時候,也進入過這類形式。“

書裡科技設定為:假造頭盔能夠彙集必然腦部收回的資訊,但隻能停止一些行動幅度不是很狠惡的行動的互動,像戰役這類比較狠惡的,需求極高行動同步性的行動就冇法停止完整摹擬。

”這並不是因為遊戲的啟事此表示不出纖細的行動,因為一進入納爾遜子爵府,雲梟寒就收到體係提示,已經進入了劇情互動形式,就跟身臨其境的電影結果差未幾。

本書的科技是處於老式網遊和新式假造網遊的過渡期,我想寫的就是這個過渡期對玩家的影響和竄改,一款假造遊戲的真正的出世,向來不是一個簡樸的事情。

莉雅的題目,很多人問了,我不能劇透太多,但是能夠奉告書友們,莉雅是真人扮演,不是NPC,並且隻要配角打仗的阿誰莉雅是特彆的,因為他是第一個觸發劇情任務,並高度啟用劇情的。

這個設定是在寫書前就安排好的,我本人是嚴峻的逼迫症晚期,以是邏輯上是不存在龐大的題目的。

我書裡曾經有如許一段:

我想聰明人乃至能夠從上麵的內容猜出一點後續劇情了,這已經流露很多了。

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