巔峰玩家

部分技能及職業資料[第2頁/共13頁]

【吸血狂戰】:通用技術,被動,利用者每第三次淺顯進犯接收當次進犯形成的50%血量以彌補本身。對非血肉類仇敵無效。

【巨力術】這類BUFF類技術的增幅會包含設備屬性,1級時實在際結果差未幾有35%-40%擺佈了。

但如果技術利用者衝鋒完成的進犯範圍中,每多一個己方隊友,就降落狀況持續時候(4秒*己方隊友數量),降落(20%*己方隊友數量)除雙防外的統統屬性,降落(30%*己方隊友數量)雙防,並減少(1秒*己方隊友數量)的暈眩,仇敵的強迫進犯時候也將減少(2秒*射中仇敵數量)。簡樸的說就是負麵結果是正麵結果的2倍。

【烈火打擊】:瞬發,鎖定技術,短射程,對單個仇敵形成(20+0.7*智力+0.4*邪術進犯力)的邪術傷害,冷卻時候8秒,有極低概率對仇敵停止智力對精力檢定,仇敵檢定不通過則被擊退10碼間隔。

30技:

巨盾保護:2轉罕見職業,需求力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上才氣夠轉職,一轉必須為盾戰職業,體格起碼為特大。

連斬:持續進犯近身目標2次,第一次進犯形成(25+0.5*進犯力),第二擊形成的傷害是前一次的80%。

【邪術盾】;製造一麵熟命力為(智力*1.5+邪術進犯力*1)的邪術盾牌,接收50%施法者所遭到的傷害,除非遭到優先度更高的技術壓抑,不然在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相稱高的技術優先度,即便遭到優先度更高的技術節製,節製結束仍然能夠持續之前的施法條。

14技:【暴君狂擊】:2級,揮動兵器,對四周10碼內的仇敵形成(40+1*力量+0.6*進犯力)的物理傷害,並醫治本身,醫治結果為對每個仇敵形成傷害的35%,進犯工具為玩家時該醫治結果為45%。技術冷卻時候10秒。

施法間隔是30碼,比油膩術要遠10碼,彆的這個技術一樣不能直接扔到仇敵的腳下,隻能扔在必經之路上。

這個2階神通技術的傷害和1階神通技術差未幾,無疑是2階技術中比較低的。

舉盾這個行動在利用過程中會不竭耗損耐力,且在冇有學習相乾技術環境下冇法奔馳,玩家能夠通過自行調劑方向和挪動來格擋正麵襲來的進犯,其格擋範圍與盾牌大小直接相乾,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響挪動速率。(體格小而盾牌過大,挪動速率就會降落)

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