重生電子帝國

第688章[第1頁/共4頁]

但正所謂相逢不如巧遇,東方遊戲公司安排在1月份上市的一款新遊戲俄然紅遍全部美國,反而出乎了統統人的料想以外。

以是早在1984年,街機財產還未開端闌珊之前,東方遊戲公司就開端慢慢收縮其在這一範疇的投入範圍,然後逐步把節流下來的資本,全數投入到新興的電腦市場上來。

比如誰《魔戒1》出世的遊戲引擎被李軒定名為“盤古”,盤古引擎在短短五年時候內,已經從本來的第一代,退化到了現在的第四代,成為東方遊戲公司多款冒險行動類遊戲的核心引擎。

受製於《魔戒1》的昂揚研發本錢,以及對電腦配置的高要求,東方遊戲公司在這款遊戲上並冇能收回本錢。但它卻一舉奠定了東方遊戲公司在電腦玩家心目中的高階廠商職位,更加公司接下來的遊戲開辟堆集了大量貴重經曆。

反倒是電腦遊戲在接下來的二十年,跟著計算機越來越提高,會從現在並不起眼的狀況,敏捷擴大到占全部電子遊戲業總產值四分之一的範圍。

索尼的PS係列,微軟的X-box係列在家機範疇把任天國打得潰不成軍。而在掌機範疇,在Game-Boy期間疇昔以後,索尼的PSP一樣從任天國的NDS手中,搶走了大量的市場份額!

一邊是躺著就能贏利,另一邊這是要冒著龐大的風險,這天然會讓東方遊戲公司部分擔理層產生保守的心態。實際上這也是人之常情,另一個時空中,不管是任天國還是世嘉,也都做出了一樣的保守挑選。作為環球著名的遊戲廠商,這兩家公司在新興的電腦遊戲範疇,幾近都冇翻起過甚麼浪花。

而曾在另一個時空中靠著PS係列大肆進軍家機市場的索尼公司,也一樣對遊戲市場虎視眈眈。之前索尼還向東方遊戲公司收回過合作聘請,在被回絕以後又悄悄建立了家庭遊戲奇蹟部,正在獨立開辟本身的家機產品。

比如東方遊戲公司的老合作敵手世嘉公司,固然因為本身生長失誤,喪失了家機範疇的大部分市場份額,但也一向冇有完整認輸,而是主動追求捲土重來。

因為在家庭電視遊戲機和掌上遊戲機市場,東方遊戲公司出產的FC係列家機和Game-Boy係列掌機,都在各自範疇占有著75%以上的環球市場份額。

一樣的,東方遊戲公司現在如果不及時進軍新興的電腦遊戲範疇,那麼現在的光輝就會是公司事蹟的頂點,接下來隻會走下坡路。固然任天國冇有生長起來,但東方遊戲公司並不貧乏合作敵手。

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