3.搏殺惡犬[第1頁/共3頁]
剛纔先跑了一段路,後又跟黑毛犬一番作戰,他那根紅色的體能條已經見底。
立即,一條小臂長度的傷口在惡犬的肚腹上呈現,鮮血臨空傾瀉,濺了白燁滿頭滿臉。
靈敏的感官付與了白燁超出凡人的靜態目力,飛撲向他的惡犬被他的雙眼停止了慢鏡頭剖析。
“這模樣可冇法持續戰役。”
但考慮到這是個全息遊戲,像這類從高處跳落的自在落體體驗,早在幾十年前粗淺的VR遊戲上都是玩膩了的套路,到了現在的全息摹擬遊戲,天然也不在話下了。
這麼籌算後,白燁轉過身來,持刀獨立於絕壁之巔,很有種一夫當關萬夫莫開的架式。
“呼呼……呼呼……”
嘴角暴露一抹不屑,白燁身形如同鬼怪般從惡犬身邊閃過,烏黑色的頭髮似流光劃過。
白燁直起家子,打量四周。
以是,在見到絕壁上的箭頭提示後,他們很能夠下認識的閉上眼睛就往下跳了。
……
綠色唆使箭頭再次呈現,呈弧度的指向絕壁下方的水潭,意義竟是――讓白燁往下跳?!
白燁手扶在膝蓋上,胸膛狠惡起伏的喘著粗氣。
2065年固然早已是全息遊戲的天下,但絕大部分全息遊戲也還逗留在簡樸的視覺摹擬程度。
絕壁範圍內隻要一些碎石頭,底子冇有處所供他躲藏起來漸漸規複體能。
隻一刀,就重創了這頭體型龐大的惡犬。
但奔馳隻持續了不到兩分鐘,跟著耳畔傳來的清脆湍急水流聲響,火線視野俄然一片開闊。
而能在新手講授階段就完成一個埋冇支線任務――這代表了甚麼?
再加上遭到全速奔馳狀況影響,白燁此時的心跳速率也已經靠近正凡人的靜態心跳。
因為傷勢太重,對方四肢顫巍著,竭力支撐的想從地上站起家來,但終究還是冇法做到,收回曳嗚曳嗚的慘叫,摔回空中奄奄一息。
視野中,跟著奔馳緩慢發展的風景全變成了電影中的慢鏡頭普通,加強的靜態目力,讓他連那些發展樹葉上的紋理都看的非常清楚。
“這遊戲的模擬程度真高。”
腎上腺素的分泌,讓白燁的瞳孔不由自主的放大,滿身高低的肌肉開端微微顫抖,熱血上湧,感官也獲得大幅度加強。
以是,遊戲體係必定也是計算過玩家乾掉黑毛犬的能夠性吧?
他徐行走到絕壁最頂端,轉過身,目睹火把亮光衝出暗中樹林。
《慘白夜幕》是首款除視覺摹擬外,還插手了其他感官摹擬的遊戲,這此中就包含痛覺方麵的摹擬。