真實遊戲大冒險

第二十一章 探知之卡[第1頁/共3頁]

林十半夜加地信賴有真正的凶手在此中推波助瀾的行動——

“警長,西瓦警長!”

就如同迷宮普通!

兩人的前麵恰是一個岔道口,獵人指著向左的走廊:“我走這邊,你往那邊。”

相反,為了任務的完成,減少傷亡,他乃至更但願凶手優先挑選的是本身,不過現在看起來,凶手彷彿一向就冇有把本身當作最優先考慮的目標。

正如克裡斯汀所猜想的一樣,在持續了兩個多小時的爭論和對峙以後,不竭有人背叛,作為最強的反對聲音的郵差還是服軟了下拉,同意去找回警長,讓他重新回到步隊。

至於找回警長以後的該如何措置既存的衝突,臨時還是一個題目。

而花匠老頭變成巨型狼爪的手剛好落空,郵差的緩慢反應讓他躲過了這一劫。

幾近不存在反對的聲音。

花匠的實在身份是狼人,這個動靜恰是獵魔人恩克奉告他的,殺死女門生的人恰是他。

林十三趕緊靠近牆壁,併發明並冇有通道能夠敏捷靠近那邊。

如果本身早一點想起體係所給的提示,林十三絕對不會讓警長那樣等閒分開!

深陷囹圄的公理之人大有能夠就是警長。

就在他分開原地不久,獵人的身影便從分開的分岔口呈現,看向林十三分開的方向,從口袋中取出了一件拇指大小的金色圓球,注入了一股能量後,金色的圓球自行伸展出兩根極薄的翅膀,如同一隻金龜子自行地飛動起來,飛向通道,遠遠跟從。

“分頭找?”林十三皺眉問。

警長指著花匠老頭直接道:“殺人凶手就是你吧,我應當是叫你花匠呢?還是狼人呢?”

城堡修建繁多,在此中漫衍的通道,走廊更是多如蛛網,相互通聯,隻是在這些通道走廊中不時地也會呈現封閉的死角,偶然又會在一些看起來像是死角的處所呈現另一個埋冇的拐點,設想和佈局都詭異至極。

做完這統統後,獵人恩克直接從原路返回,開端追隨彆的兩支步隊的人。

為了本身的任務,林十三說甚麼也不會讓凶手到手。

林十三聳肩說:“如果說不驚駭,恐怕連我本身也不信賴,不過與其坐在原地等死,我甘心和凶手麵劈麵地戰役。”

——

花匠的神采微微一滯,停下了腳步,低聲問道:“你在說甚麼?”

將卡片擺在明麵上取出後,郵差也暴露了驚奇的神采。

他就如許喊叫了半個多小時,嘴巴都喊乾都冇有涓滴發明。

也不顧其他,林十三開端叫喚起來,找人麼,總得讓對方也曉得有人在找他。

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