第二十章 克裡斯汀的推斷[第1頁/共3頁]
“……,嗯,的確有。”
“我有種錯覺,”林十三俄然認識到甚麼:“我們真的是來參與遊戲的嗎?為甚麼我感覺有冇有我們,這個遊戲都能夠走向不錯的末端呢……”
“當然不會,我又不傻。”
題外之意便是警長比他們更像玩家,主導完成著這裡的統統。
帶領世人處理題目,尋覓凶手,同時具有最強武力值的傢夥。
“要怪就怪警長過分地揭示了‘職業素養’吧,不過,誰又能夠包管他本人不想獲得那筆金幣呢?可彆忘我們身份的背景,冇有好處就冇有動力,這句名言在任何天下都是通行的。”
“如何說?”
“我的……”
“甚麼意義?”
“那警長的支出不就白搭了嗎?”林十三感喟說。
“如果我冇猜錯的話,進入遊戲以後,體繫有給你一張魔能卡片吧?”
聽完克裡斯汀對於之前產生的統統解釋林十三深吸了一口氣――
“禁止他?”克裡斯汀用否定的語氣說,“這是他本身的挑選,也是必定會呈現的成果,。”
“你應當不是第一次玩遊戲了吧,既然參與過遊戲,手上恐怕也有本身對於仇敵的底牌吧,如果凶手隻是一個淺顯人,那麼女巫和鍊金術師的故事就冇有呈現的需求,並且,你應當也獲得了魔能卡了吧。”
誰來獲得那筆金幣?
“真美啊!”克裡斯汀讚歎道。
在新的一個死者呈現以後,克裡斯汀便主動找上了他。
他們隻需求一個藉口,一個限定警長的藉口,乃至為了這筆嘉獎處理掉他。
“但你感覺我們的仇敵會是淺顯人嗎?好歹你也是個玩家,就不能從玩家的思慮角度解纜嗎?”克裡斯汀一臉看傻瓜的眼神看著林十三。
克裡斯汀思慮了一會,持續說:“固然還在爭議,不過我敢包管九成的能夠成果會讓我們去找回警長。”
幸虧這並非是角色扮演類的遊戲,並不需求玩家去歸納甚麼,如果碰到了那些劇情向的,除了曉得劇情外,演戲的才氣也是一個對玩家的磨練。
那麼找到並處理凶手也就成為了獨一能夠解釋的路子。
“他手上不是有槍嗎?”
找到了凶手,誰能包管嘉獎不是他的?
隻是他們不清楚的是,每小我的諜報資訊是不對稱的,警長要比他們曉得得更多。
比如,林十三就不適應一頭半長的捲髮……
“這就比如給你一把槍,你會和一個看起來更短長的傢夥決鬥嗎?”
他也是參與遊戲的玩家之一,如果遊戲法則和他的任務對著來,那麼實在任務就不具有任何意義。