宅係神魂與心機女皇

非必要說明……吧……[第1頁/共2頁]

綱領式跳轉彷彿也是可行的,但那樣劇情就會顯得過分乾巴,從小我來講,作者菌是不太能接管的,起碼,作者菌但願每一段的劇情,即便狗血一些,也但願寫出豪情來。

不然莫非做動畫寫小說做遊戲?

對他而言實際部分纔是附帶,是為了保持本身上彀等等一些需求的附帶物。

而遊戲的部分,實在已經儘量簡樸了,詳細的部分,都是有關聯的,牴觸呈現,然後設備的代價,需求多少,獲得資金,采辦設備,采辦後代價的表現,抨擊反殺……

現在看起來兩條線是冇甚麼乾係,但將來必定會有影響。

以作者菌本身來講,實在是不太想寫遊戲部分的,最∨,初寫的那部分計算了很多的數據還查了很多質料,寫的比普通情節還要吃力。

作者菌是個情感化的寫手,簡樸來講,就是輕易被書評給影響到。

真的是很想照顧到每小我的瀏覽感受,但以作者菌的才氣明顯是不可的。

關於收集部分的情節,在這裡解釋一下吧,實在作者菌數了一下,關於這部分的,實在總的也就十來章,也就是2w字擺佈。

看小說動畫電影等等,這個冇法寫吧。

彆的招人詬病的也不但是這點,配角題目,女主題目等等,這本書從立意來講就是一把雙刃劍,能奉迎一部分讀者,同時也能一下就惹到一些的惡感,這都是無可何如的事情。

配角在收集彙集小火伴,培養豪情,建立拘束,終究會有一部分在實際中產生碰撞之類的,這也就是兩條線的交集,不過能夠會在中期纔會呈現,在前期的這段裡,就僅僅配角和他的小火伴們在各個遊戲裡的冒險攻略,然後在收集合立名之類的。

以作者菌陋劣的見地,也就隻能讓配角以玩遊戲交友為主了。

就當是作者菌開了一條無關支線用來水字數吧。

還是才氣不敷,看起來太水吧。

女主的脾氣,配角的本性,收集部分的支線情節,這都是核心構架,影響深遠,以是還請就這三個題目,就不要再聲討作者菌了。

然後說一下所謂故事的必定性,配角的設定,不是想要稱霸天下或成為宇宙最強者的熱血型,差未幾是厭世的吃苦主義的抱負家。

而之以是設置這條線,該說是劇情需求,或者說是故事的必定性吧。

而配角是個神魂的身份,起碼在很長的一段期間內,是冇法在實際天下透露,與其彆人有交集的,以是設定了在全息收集合的戲份的兩重身份,這是合適配角身份,並且也是表示配角特性的需求。

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