遊戲開髮指南

第16章 不改八版非美術[第2頁/共3頁]

美術方麵曹若若的角色剛完成線稿,尚未上色,3種職業彆離男女共6個角色,這已經是第三版,前兩版已經被葉沉溪反對掉了。

“哇!感謝夏總!”童鈴一聲驚呼,從坐位上一下子都彈了起來,惹得全部公司的人都循聲往這邊看過來。

夏青魚對勁洋洋地向葉沉溪挑眉,潛台詞是如何,佩服不?

葉沉溪看到本身桌上擺著幾份簡曆,問道:“明天有幾個?”

曹若若也是經曆豐富的老美術了,三言兩語便能體味帶領企圖,點頭稱是。

童鈴驚呼道:“哇,結果彷彿比之前更好呢!”

要給人麵前一亮的感受……這句話實在跟廢話差未幾,誰能曉得麵前一亮到底是一種甚麼感受!這類詞兒也就是葉沉溪,如果平級或者淺顯策劃跟美術這麼說,起碼也是收白眼的。

童鈴將前兩版也同時翻開,三張圖排成一列讓兩位大佬對比。

童鈴完成的這一版介麵倒讓葉沉溪很有些欣喜,全部介麵以暗棕色為主,就像中國傳統木質傢俱的色彩,很有些古色古香的味道。而界麪糰體看起來也非常調和,不刺激眼睛,偶有幾處亮色也剛好起到了誇大重點的感化,除了細節還不敷完美以外,已經算得上是成熟的作品。

而另一個美術童鈴葉沉溪分派給他的任務則是UI介麵氣勢,在策劃還未完成具係十足設想,並冇有明白的介麵需求給到美術的時候,她現在需求同一全部遊戲的UI介麵氣勢,包含框體底板、通用按鈕等。

又向童鈴也豎起一隻大拇指:“介麵做得不錯,比我料想的要快很多,功績簿上我給你記取了。”

曹若若汗……又埋頭去網上找素材找靈感去了。

回到工位剛一坐下夏青魚瑤鼻便微微一皺道:“又抽菸。”

葉沉溪無法隻能雙手豎起大拇指,又對童鈴道:“OK,通用介麵就這麼定了,你再完美一下細節,然後持續做一些其他的介麵模版和通用資本,主如果用在戰役裡的,氣勢和這類通用體係介麵分歧,要有戰役的感受,你能夠找其他遊戲先參考一下。”

夏青魚揣動手細心打量了一番,一樣也給出了必定,點點頭道:“不錯,看起來挺舒暢的,這是第幾版?”

UI介麵上最首要的便是前期氣勢設想,這是統統體係介麵表示的根本,哪怕今後增加了各種繁多的體係,介麵都是以初期定版的這個介麵直接套用或者稍作點竄竄改而來,既保持全部遊戲介麵氣勢表示的分歧,同時也降落遊戲資本加載量和公司人力本錢。

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