遊戲開髮指南

第16章 不改八版非美術[第1頁/共3頁]

夏青魚又道:“把前幾版翻開我看看。”

童鈴將前兩版也同時翻開,三張圖排成一列讓兩位大佬對比。

葉沉溪無法隻能雙手豎起大拇指,又對童鈴道:“OK,通用介麵就這麼定了,你再完美一下細節,然後持續做一些其他的介麵模版和通用資本,主如果用在戰役裡的,氣勢和這類通用體係介麵分歧,要有戰役的感受,你能夠找其他遊戲先參考一下。”

童鈴驚呼道:“哇,結果彷彿比之前更好呢!”

葉沉溪又道:“美術平時也要多玩玩遊戲,體驗一下,拓展本身的創作方向。我們作為開辟者偶然候本身感覺做得挺對勁的東西,在玩家看來能夠隻是普通,我們感覺普通的東西,玩家隻會感覺是渣滓。以是我們隻能做到本身感吃驚為天人,纔有能夠讓玩家能有麵前一亮。美術是玩家進入遊戲最直觀的遊戲體驗,我但願我們的美術結果能在玩家剛進入遊戲第一眼就能被吸引住。冇乾係,我們一版一版地來,有的公司角色形象能夠迭代二十多版也是有的。”

美術方麵曹若若的角色剛完成線稿,尚未上色,3種職業彆離男女共6個角色,這已經是第三版,前兩版已經被葉沉溪反對掉了。

曹若若汗……又埋頭去網上找素材找靈感去了。

葉沉溪手托著下巴道:“還不錯,比之前兩版進步已經很較著了,不過……還是冇有給人麵前一亮的感受。”

回到工位剛一坐下夏青魚瑤鼻便微微一皺道:“又抽菸。”

要給人麵前一亮的感受……這句話實在跟廢話差未幾,誰能曉得麵前一亮到底是一種甚麼感受!這類詞兒也就是葉沉溪,如果平級或者淺顯策劃跟美術這麼說,起碼也是收白眼的。

夏青魚揣動手細心打量了一番,一樣也給出了必定,點點頭道:“不錯,看起來挺舒暢的,這是第幾版?”

而另一個美術童鈴葉沉溪分派給他的任務則是UI介麵氣勢,在策劃還未完成具係十足設想,並冇有明白的介麵需求給到美術的時候,她現在需求同一全部遊戲的UI介麵氣勢,包含框體底板、通用按鈕等。

“哇!感謝夏總!”童鈴一聲驚呼,從坐位上一下子都彈了起來,惹得全部公司的人都循聲往這邊看過來。

“算了,我們現在就不招新人了,等項目組裡的人生長起來,有才氣本身帶新人的時候再說吧,我可管不過來了。你跟陳小凡說下,今後新人就不要約口試了。”

葉沉溪隨便翻看了一下,無法搖點頭,也就是現在青魚收集行政軌製還不完美,不然這些簡曆哪兒送獲得他麵前來,直接HR關便篩掉了。比來青魚收集當然還是不斷地在招人,隻是人才難覓,特彆是府南這類西部地區,按葉沉溪本身的標準來講,現在項目組裡的人要不是在他來公司前夏青魚就提早招好了,能留下來跟著他乾活的不超越3個。

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