英雄無敵之九族之戰

8 英雄品質[第2頁/共4頁]

紫色豪傑每升一級能獲得兩個屬性和技術(即每級分外多加一屬性和技術);

假定兩個同品格兵士相互進犯,打出的傷害都是6。如果一個兵士為藍色,一個兵士為綠色,那麼藍色兵士(參數)進犯綠色兵士(參數)的終究傷害就是6(/)=9,而綠色兵士進犯藍色兵士形成的傷害則是6(/)=4。

趙楓現在要做的是練兵,練夠十五個三級兵。

第一至第三疆場,都是型疆場,分歧種族捉對廝殺,第四至第六疆場是三方混戰:

以招魂術為例,招魂術在初級、中級、初級、專家級時彆離能夠將陣亡屍身轉化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬於其他結果,不受豪傑品格影響。

疆場的勝負鑒定前提有三種:

這個應戰很簡樸,根基上是小我就能過。

假定某兵士的生命值為500,豪傑每加一體質,生命進步5%,那麼500就變成55,可如果這個兵士是紅色品格,則生命值隻要510,綠名兵也隻要50,隻要藍名以上的兵士才氣進步到55。

但是招魂術的招魂轉化率就遭到豪傑品格影響了,紅色品格豪傑的招魂術在初級時轉化率為1%,以後技術每高一級,結果翻一倍,即中級%,初級%,專家級4%。而綠色、藍色、紫色品格豪傑的招魂術初級時為%,%,5%,以後技術每高一級,結果翻倍。

現在趙楓5級,能夠做第一輪的應戰自我任務,晉升本身品格到綠色。應戰自我的任務,五級時要求豪傑帶最低三級的兵士15名,應戰一個任務怪。任務怪是玩家本身的拷貝,兵力,品級、品格、技術、設備等統統屬性完整分歧。

5、技術、屬性和可把握邪術數量:每個豪傑0級時的初始屬性6,0級以後:

紅色品格的豪傑每晉升一級獲得一個技術和一屬性(每種職業升到某一級時加甚麼屬性是牢固的);

3、技術的概率結果:技術與天賦的結果分兩種,絕大部分離藝的結果表現在概率上,少數技術有其他結果。其他結果不受豪傑品格影響,但是概率方麵的結果就受品格影響了。

更關頭的是,克隆豪傑的品格是紫色,比玩家高一階。

2、戰役時的品格壓抑:品格壓抑的計算很簡樸:紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。

固然各族的第一疆場的稱呼不一樣,但是場景還是比較類似的,格式與當年聞名遊戲魔獸天下裡的阿拉希盆地近似,各族基地有一個boss,疆場內有三個資本,隻是疆場背景不一樣,有的是戈壁地形,有的是叢林地形等等。

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