英雄無敵之九族之戰

8 英雄品質[第1頁/共4頁]

1、帶兵品級:遊戲設定,普通環境下,豪傑所帶兵士等階不能超越豪傑本身等階,這個等階就是品級和品格之和。紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。

能過十一級應戰自我任務的隻要極少數的操縱流妙手,宿世的時候,如許的妙手也不超越1000人,比達到十二級玩家的人數也多不了多少。趙楓必定不是那樣的妙手。

現在這個版本,五級就是封的品級,綠色品格也是極限,趙楓都已經達到極限,下一步該去疆場了。

品格晉升有這麼多好處,以是豪傑最首要的屬性第一是天賦,第二就是品格了。

假定兩個同品格兵士相互進犯,打出的傷害都是6。如果一個兵士為藍色,一個兵士為綠色,那麼藍色兵士(參數)進犯綠色兵士(參數)的終究傷害就是6(/)=9,而綠色兵士進犯藍色兵士形成的傷害則是6(/)=4。

6、品格影響進犯屬性形成的傷害晉升上限。

其他種族的疆場設定基秘聞同,這是七大疆場中最簡樸也是最血腥的疆場,被玩家們叫做叫做絞肉機,

品格凹凸在遊戲裡非常首要,特彆是對豪傑而言,最直接的有六個:

第三,如果一方統統玩家全數退場或五分鐘內無人能衝出本方基地範圍,判負。

疆場上能夠獲得兵源、設備,軍銜、品級、修建圖紙,乃至另有第二天賦和神器,並且還是每個種族的七種計謀兵種最首要的獲得渠道。疆場裡勝一場能夠獲得兩枚勳章,平局或失利隻要一枚,每三枚勳章加上必然的名譽能夠將本族五名同類兵種換一名該係的退化計謀兵種。

墓園族和人族的第一疆場胡楊戈壁是個十人疆場,三個資本是木礦和石礦和水銀礦,占據木礦和石礦後每三秒獲得一單位資本,中間的水銀礦,占據後每兩秒獲得一單位資本。

十一級時的更不會做了,因為那就是個變態應戰,玩家需求應戰的克隆豪傑品級為十二級,紫色品格。

固然各族的第一疆場的稱呼不一樣,但是場景還是比較類似的,格式與當年聞名遊戲魔獸天下裡的阿拉希盆地近似,各族基地有一個boss,疆場內有三個資本,隻是疆場背景不一樣,有的是戈壁地形,有的是叢林地形等等。

疆場的勝負鑒定前提有三種:

金名豪傑每級加三個,紅名每級加五個。

綠色品格的豪傑每三級分外多獲得一個屬性與技術(3、6、9、十2、十五級時獲得);

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