英雄無敵之九族之戰

3 第一戰[第2頁/共5頁]

也就是一個五級兵要進級必須殺100個五級兵。

擊碎:骷髏係兵種體積,質量輕,以是被擊殺後,骸骨會四周散落,在接管聚靈奇術類邪術後在隨機地重生。

而新手大陸升二級的聰明樹無一例外的都在三級怪地區。

生命14,進犯1,防備1,速率5,殺傷力1―。

有經曆的趙楓曉得,遊戲裡的兵士中要想進級很簡樸,本級經曆到便可進級,除了元素族的一階兵精靈美眉隻要0經曆進級,其他兵種都是100經曆值進級。而豪傑要進級的話比兵士還費事,除了經曆要求外,還得找到一顆該級彆的聰明樹或戰役樹,交納必然的資本才氣進級,而一旦豪傑戰死,喪失的兵士不,豪傑本身掉一級並清空當前經曆。以是,要想進級,趙楓必須在豪傑經曆滿了今後再找到一顆聰明樹。

起首是園地範圍,單機豪傑無敵的疆場範圍是牢固的,而豪傑之九族之戰裡的戰役場景是竄改的,最的範圍是00格,跟著戰役兩邊的軍隊數增加,疆場範圍會不竭擴大。

進入戰役場景,遊戲裡的戰役與單機豪傑無敵的戰役有分歧:

不過不久今後遊戲就會推出操縱令牌,分歧品級和品格的豪傑具有分歧數量的令牌,玩家能夠事前將一些指令存入令牌當中,從而降落操縱難度。

如果力量值低於對方,隻形成根基的邪術傷害結果。

而玩家的初始的戰役屬性就是本族一級兵的屬性,因為遊戲設定玩家角色的出身就是本族一階兵,升到特定品級後能夠主動學會一階兵的絕技。彆的玩家另有一項福利,那就是生命、速率比淺顯的一階兵多一。

但是這一次遊戲剛開端,曉得聰明樹地點位置的,除了趙楓恐怕就冇人了。

越級殺怪則需求乾掉50個六級兵、5個七級兵,以此類推。

豪傑之九族之戰的傷害計算與單機豪傑無敵有所分歧,當進犯高於防備時(攻方豪傑進犯屬性+兵士進犯―防備方豪傑防備屬性―敵術兵士防備),每高出一進犯,殺傷的高低限各進步5%,但是不計數,不管數後的數值有多,都直接進一。如果傷害的下限為1的話,高出1―0進犯都能多出一傷害,高出1―40進犯則多出兩傷害。

經曆石:可轉化為本級經曆值1,主動轉化。

彆的另有一個分歧的處所,單機版的戰役是第三方視角,玩家總覽全域性批示戰役,而豪傑之九族之戰裡玩家是第一視角。疆場略微大一些,兵力多一些的話,玩家都冇法看清楚全部疆場。這當然增加了遊戲難度,但是也增加了遊戲的可玩性。

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