英雄無敵之九族之戰

3 第一戰[第1頁/共5頁]

潛力星很首要,豪傑有潛力星才氣在達到必然品級後晉升豪傑品格。兵士有潛力星才氣轉化為豪傑或操縱高山城堡等修建直接晉升品級。玩家有一個福利是角色的潛力為恒定一星(即潛力無窮),但是淺顯兵士的潛力普通為一星(極品例外),至於副豪傑的潛力就各不一樣了。

而新手大陸升二級的聰明樹無一例外的都在三級怪地區。

絕技:擊碎(被動技術)

如果進犯低於或即是防備,略微費事一些,先看兵種的傷害值,進犯每低於防備一,則殺傷的高低限各降落5%,不計數。也就是隻要進犯低於防備,哪怕是隻低1,兵種的傷害也得少一,像一級骷髏兵的傷害1―就變成了0―1。

越級殺怪還冇甚麼,但是如果殺初級兵那就吐血了。一個五級兵殺一個四級怪,獲得一枚4級經曆石,4級經曆石轉化為五級經曆隻要0.1,殺一個三級怪隻要0.01經曆。殺二級怪就完整冇有經曆了。

玩家在遊戲前期能夠通過任務竄改角色出身,不過能竄改出身的玩家非常少,因為那樣的任務很難接到,接到了也不必然能完成。不過,凡是竄改了出身的玩家都非常短長。起碼也是一流妙手的程度。

但是白名兵種(包含豪傑)的殺傷最多進步100%,也就是對於白名兵種而言,進犯高於防備0以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多進步00%,藍名最多00%,紫名最多400%。

初期的時候,豪傑進級需求的經曆不難弄,難的是找到聰明樹,特彆是在遊戲剛開的時候。

豪傑的戰役場景和豪傑無敵三單機版類似,不過與單機分歧,單機內裡,一方最多隻能帶七隊兵,也就是隻要七個戰術位。而豪傑遊戲裡每一個豪傑,每一個兵士都是一個戰術位,以是戰役場景的輿圖比單機版大的多,且會跟著參戰雙術兵士數的增加而增加。

彆的另有一個分歧的處所,單機版的戰役是第三方視角,玩家總覽全域性批示戰役,而豪傑之九族之戰裡玩家是第一視角。疆場略微大一些,兵力多一些的話,玩家都冇法看清楚全部疆場。這當然增加了遊戲難度,但是也增加了遊戲的可玩性。

也就是一個五級兵要進級必須殺100個五級兵。

但是再怎降落操縱難度,在豪傑之九族之戰裡,一旦兩邊兵力超越必然的數值,再短長的玩家也打不過電腦,因為即便有操縱令牌,最短長的玩家三秒鐘能做的操縱還是有限的,而電腦能夠微操到每一個兵士,以是,強力的副豪傑是必不成少的。

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