意誌之子

能量體係[第1頁/共3頁]

使徒通過能量晶體獲得的能量進級1-2級需求1000能量,而2-3級需求2000,3-4級為4000以此類推,各職業進級需求的晶體能量分歧,而各係的晶體能量與純粹的晶體能量兌換比是1:0.47。(能量晶體是實體的能量塊,而晶體能量能量單位,各位看官不要看混了)

能量體係

位階的評價則是需求看人物團體的力量強度與技術的力量強度,如果使徒升到3級還冇有獲得職業野蠻,那麼他除非他殺,不然很難再獲得職業,因為無職業者的最高品級就是3級。

物品品級也是4級,淺顯,胡想,傳奇,神級,物品色彩為紅色,藍色,銀色,玄色與金色,玄色是惡夢兵器,金色為信奉兵器

這時候使徒營地的感化就提現出來了,隻要在使徒營地中,使徒才氣夠用本身的晶體能量和人做買賣,而晶體能量是儲存在人物身材中,平時是不成以買賣的,能量晶體則是1標準的能量結晶實體。

技術的評分則是靠星級來評定技術的生長潛力的,技術能夠用能量進級,但是諳練度必須本身升上來才氣夠用能量來衝破當前品級,技術的品級除非產生變異普通環境下星級是不成變動的,星級越高代表技術的罕見度越高才氣越強,技術與團體人物的屬性評分掛鉤,一些有職業者進級需求一些特彆質料,有的能夠在信標處兌換而有的則需求在當宿天下或者是另一天下獲得。

職業是隨機發放的,或者當本身的屬性、血脈合適職業特性的時候才氣夠獲得,每次進級可獲得4點肆意屬性點,有的職業者能夠獲得分外的職業加權屬性點,像許言的職業每升一級可分外獲得敏捷與智力+1的特彆職業屬性加權,屬性點加起來的隻是大項的生長上限,而屬性的部屬分支則需求大量的實際練習來晉升,還是拿許言舉例

駱嫦曦與墨智一類的呼喚型使徒也是需求獲得本身的職業才氣夠獲得職業屬性加權的,以是越早的野蠻職業,享用的屬性點加權越高。

職業是品級,評價是階層,技術是品級,而評價是星,請讀者不要看混了。

兵士的進級更是需求大量的近身實戰練習與精神抗擊打才氣的對抗,當然有幾個職業也會不需求那麼費事,而代價則是很多人付不起的,大山今後會在特彆環境下轉換職業(略微劇透一下)

而兌換體係則是分為1-6級,信標處可兌換根基用品和白板物品,而櫧建的物品疊加則可晉升物品的品級,但不是疊加一層就升一級,而是需求達到評分標準才氣夠進級的,也就是說疊加的材質不會因為櫧建而晉升到傳奇或者神級物品因為每一件傳奇物品和神級物品都是需求各個天下的意誌與法則增加。

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