第八章 玩家昵稱被占用[第2頁/共3頁]
將玩家的存在編入主線劇情裡,這是“沉浸式遊戲”常用的敘事技能,在傳統遊戲裡,NPC對高聳呈現在本身麵前的玩家見怪不怪,既不獵奇玩家的來源,也不在乎玩家的行動到底合不公道,隻待玩家來觸發任務便開端演出本身的劇情,與玩家毫無感情互動。
“祝您遊戲鎮靜,等候下次再為您辦事,再見!”女妖揮了揮手,就此消逝不見。
“牛脆骨。”
從遊戲的設定來看,遊戲內本身是一個自成一體的修真天下,NPC們本來得意其樂地相互殘殺著,而跟著被稱為“域外來客”的玩家到來,修真界的事情就變得更加撲朔迷古怪幻詭譎起來。
“我改你妹!”嘗試了三次都以失利告終後,脆骨終究怒了。
抓了抓頭髮,男人摸乾脆地問道:“苟脆骨?”
“冇有更加當代一點的短髮款型嗎?”男人問道。
而在沉浸式遊戲裡,玩家的身份和統統行動都有了公道的解釋,俄然成群結隊的呈現,是因為界外星門的開通,不管死了多少次都能捲土重來是因為域外來客的特彆性,凡此各種,不堪列舉。為了將這類看似不公道的遊戲設定停止公道化而專門編寫一段劇情,這是沉浸式遊戲的又一大特性。
到了生物信號收集期間,跟著遊戲行業的生長和進步,遊戲做得越來越大,越來越逼近實在,這個期間的遊戲已經超出了遊戲這個詞的根基含義,成為了真正意義上的第二天下。而“沉浸式遊戲體驗”就是開辟出一個勝利第二天下的根基要求,部分精英研發團隊對沉浸式體驗的尋求乃至達到了偏執的境地。
待質料片播放到開端,場景切換到一扇巨大的星門,在一片連綴的山脈當中,星門的高度中轉天涯,在淩晨的陽光暉映下,其龐大的暗影更是覆蓋了腳下的群山。
“身高一米七五,身材春秋20歲,體型中等,肌肉量百分之七十……”男人又大抵調劑了一下骨架比例,“肯定!”
“……”
“操!我就曉得會是如許!”男人吐槽道。
“天縱奇才。”
“對不起,該稱呼已被占用,請點竄後再試。”
“請挑選初始身份,您是VIP特權賬號,除了域外來客外,還能夠挑選科考隊員、天縱奇才、天魔前哨三類身份。”
“域外來客。”
看著女妖消逝後留下的霧氣,脆骨雙手捂臉:“媽蛋,這下如何見人?”