第八章 玩家昵稱被占用[第1頁/共3頁]
“牛脆骨。”
“域外來客。”
“操!我就曉得會是如許!”男人吐槽道。
……
“祝您遊戲鎮靜,等候下次再為您辦事,再見!”女妖揮了揮手,就此消逝不見。
“天縱奇才。”
“請為你的角色定名。”
“下一步是體型設定,叨教是否調劑?”女妖麵帶淺笑地問道。
“恭喜您,角色建立勝利,您現在能夠進入遊戲了。”女妖高興道。
脆骨從星門中走出,賞識著這道高大的星門。這圓環星門大要刻滿了繁複的符文,團體呈青玄色,在陽光的暉映下略顯透明,其質地堅毅非常,非金非石,也不知是何材質。
“請挑選陣營:九州大陸或域外來客。”
在電信號收集期間,遊戲僅僅隻是遊戲罷了,甚麼遊戲好玩大師就都一窩蜂去做,甚麼遊戲賣錢大師就一股腦去開辟,少有人考慮過沉浸式遊戲體驗的首要性。
“請挑選髮型。”女妖在鏡子上列出了數十種古典男性長髮款型,男人順手點了幾款,看上去個個蕭灑逸緻。
“身高一米七五,身材春秋20歲,體型中等,肌肉量百分之七十……”男人又大抵調劑了一下骨架比例,“肯定!”
“對不起,您的稱呼包含犯禁詞,請點竄後再試。”
“脆骨。”
甚麼叫做“沉浸式遊戲體驗”呢?簡樸一點說就是儘量讓玩家在玩遊戲時不齣戲,完整健忘實際天下裡的統統,經心全意地投入到遊戲中來。要做到這一點,一個根基的行業標準就是根絕與遊戲題材不符的遊戲元素,哪怕它再好玩再風趣也不可。
所謂大即浪漫,這道星門團體呈圓環形,下半邊圓環鑲嵌在兩座高度相稱的山嶽上,底部直接落到了山腳;而上半邊圓環直接則是連接了兩座山嶽的峰頂,成為一道龐大的拱橋。站在星門腳下,脆骨顯得非常纖細,仿若龐大輪胎上的一隻螞蟻。
“修真者,在淺顯人眼裡都是陸地金仙,千裡以外取人首級,談笑之間,仇敵儘皆灰飛煙滅。但是,在修真者們本身看來,他們卻與野獸無異,動輒殺人奪寶,一言分歧便取人道命,非論王謝樸重還是邪魔外道,各個都是自擅自利之徒。江湖上的爭鬥,自古以來便從未消停過――直到他們的到來……”
“冇有更加當代一點的短髮款型嗎?”男人問道。
看著女妖消逝後留下的霧氣,脆骨雙手捂臉:“媽蛋,這下如何見人?”
待質料片播放到開端,場景切換到一扇巨大的星門,在一片連綴的山脈當中,星門的高度中轉天涯,在淩晨的陽光暉映下,其龐大的暗影更是覆蓋了腳下的群山。