吾之虛擬網遊

第38章:玩家熱帖[第1頁/共3頁]

而技術則是能看到統統先容屬性。

當然現階段這些玩家,還不清楚今後遊戲中各種怪物的多種進犯形式。

接著又是瀏覽了其他技術。

而其帖子中的的技術學習方向是火元素呼喚+冰元素呼喚+冥想術+大地戰氣。

“而冰刃術中的技術精通但是有個減速結果,如果和玩家戰役,技術可就冇那麼好射中了。”陽光含笑彷彿是能感遭到今後的一片腥風血雨。

一個便是本身獲得的火元素呼喚,另有著一個迅捷技術一擊冥想術技術。

耗損:50MP,冷卻:1分鐘。

3,大地之力:傷害目標時附加10%的土屬性物理傷害。

5,冰刃減速:冰元素形成的傷害能降落目標5%的挪動速率。

大部分的會商方向還是在技術加點方麵。

冰封裝甲,防備性技術,風之加快和遲緩治癒皆屬於幫助技術。

本來是不曉得遊戲中有甚麼技術,但是現在將遊戲中的技術全數揭示出來,固然玩家還冇有獲得這些技術。

3,冰元素光環:冰元素存在時,四周30米友軍的冰屬性傷害晉升10%。

當然也有很多玩家是存眷到了阿誰PK體係,這對於一些探險類戰役精通的玩家類說,這明顯是再好不過了。

此中元素呼喚這兩個技術,比較強大的一點,便是其技術精通中的光環結果,固然是不能疊加的。

各種玩家假想的帖子層出不窮。

而三個被動技術都是很強大。

諳練度:同火球術。

另有這大地戰氣,固然看上去是為吸引野怪仇恨籌辦的技術,但是這加百分比的生命值和物理防備,不曉得是不是也能被呼喚物給擔當。

在共同上火元素親和的增傷結果,看來是籌算一球法師啊!

野怪畢竟是比不上和玩家的戰役。

葉亮此時也是在看帖子,有呼喚流的帖子,也有火球術增傷流,或者長途鷂子流。

火球術+火元素呼喚+火元素親和。

當然就是不曉得此中的風之加快以及醫治術如許的技術是否能對呼喚物施放?這些還是有待實測。

公然玩產業中也是有著很多會闡發的存在,刹時是出爐了一套流派。

4,冰元素精英:晉升為精英冰元素,擔當生命值晉升100%,擔當邪術進犯晉升50%。

呼喚冰元素:以魔力呼喚六合間的冰之元素,會聚元素之身,構成元素精靈,擔當呼喚主100%的生命值屬性,冰元素元素精靈發揮冰刃形成冰霜傷害,對單體目標形成呼喚主80%邪術進犯傷害,冰元素元素存在1分鐘。

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