無聊之神的世界RPG

13:忍術技能[第1頁/共3頁]

《風遁:風刃術(紅色)》品級:5級:主動利用:耗損查克拉:100點:CD冷卻:15秒:結果:製造一個風刃進犯敵手:傷害=(50+智力+技術能力)*技術品級:技術傷害:410。

《水遁:水球術(紅色)》品級:5級:主動利用:耗損查克拉:5百點:CD冷卻:15秒:結果:製造一個水球進犯敵手:傷害=(50+智力+技術能力)*技術品級:技術傷害:410。

《替人術(紅色)》品級:10級:主動利用:耗損查克拉:1千點:CD冷卻:5秒:結果:能刹時於範圍50米內的任何一個非生命單位互換位置。

揹包(99格):[苦無]*3,「手裡劍」*30,[增血丸]*5,[軍糧丸]*10,[一樂拉麪兌換卷]*5,,[火龍烤肉店一人份食品卷]*1......

謝小文感受遵循本身的瞭解才氣來計算應當能夠性更大一些,因為每一次本身講技術晉升品級的同時,也是本身對於這個技術又了更深瞭解的時候。

而謝小文也發明瞭,5級以後技術的進級就和對於技術的瞭解冇有甚麼乾係了,5級以後的5到10級,更像是體係對於本身的一種奉送,或者說是本身的小我上風,本身能夠比普通忍者學不異的技術出5個品級的上風!

因而謝小文開端持續修煉《脫困術》,並且計數,在謝小文利用了245次的時候《脫困術》變成了3級,521次的時候變成了4級,1042次的時候變成了4級。

《兼顧術(紅色)》品級:10級:主動利用:耗損查克拉:1千點:CD冷卻:5秒:結果:製造10個子虛的幻影,無實體,無進犯力。

當謝小文發明《脫困術》變成2級的了,那裡還不能明白,本來技術通過幾次不斷的修煉也是能夠進步品級的!

而為了測試本身的設法是不是真確的,在三年級的時候,教員教誨了三身術《兼顧術》,《替人術》,《變身術》,謝小文並冇有將三身術直接進級,而是通過不竭的修煉,不竭的找教員扣問,不竭的本身研討,很快三身術就晉升到了5級,但是一旦到了5級就像是一個坎一樣,在往上晉升就很難了!

而直接利用技術點進級的話,實在也有這類感受的!

《查克拉掌控術(紅色)》:品級:10級:被動結果:技術能力+10。

這個進級速率就讓謝小文迷惑了,到底技術的進級是遵循次數來計算,還是遵循本身的瞭解才氣來計算了?

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