我是虛擬現實遊戲公司總裁

第五章 從被剝削者到剝削者[第2頁/共3頁]

本身固然這些年一向處置的是策劃事情,但編程技術也冇有放下,一些免費的遊戲引擎也都會用,但是免費的引擎畢竟有必然範圍性,想要完整實現本身的構思,還是得用免費的才行。嗯,做2D遊戲的話,就用UN引擎好了,服從出眾,結果頂尖,並且是遵循製作遊戲的數量免費的,一款遊戲的受權金隻要1000米金,差未幾6000多華元,也算便宜,本身也承擔得起……

李昂出身於一個普淺顯通的小鎮。

從喧鬨噪雜的街機廳,到大屁股顯現器的電腦室,從入口渠道龐大的各式掌機主機,到烏煙瘴氣的大小網吧,從奸商各處的組裝電腦,到忽悠人的品牌電腦專賣店……

當然,做小製作的獨立遊戲,小型單機遊戲,本錢並不算昂揚。比如說最首要的遊戲引擎,現在市道上有很多淺顯遊戲引擎都是免費的,一些免費的初級遊戲引擎也有免費的簡化版,另有一些固然免費,但受權金很低的頂級遊戲引擎。本身做遊戲,用這些遊戲引擎足以。

哎,心好累,彷彿找個會畫畫,會玩音樂,會編程,人美,聲甜,胸大,腿長的女朋友抱一抱,揉一揉啊……

他愛那一個個光怪陸離的,充滿胡想,充滿興趣的電子遊戲天下,他為之深深的沉迷,沉浸,不成自拔。

現在天,現在,他終究存滿了當初他定下的阿誰目標,正式辭職,向胡想進發!

本身在遊戲設想方麵當然是冇有題目的,房間的電腦裡已經攢了十幾個遊戲的策劃計劃了。但是先做哪一個好呢?

像是外洋那些3A高文,研發資金更是隨隨便便就能達到數千萬乃至上億,單位還是米金!

他迫不及待的,想要體味更多,體味那一個個由人類的胡想與頂尖的機器鑄成的古蹟天下,體味這個傳說中的第九藝術。

隻是,單單有設法是做不成事情的,就像用愛不能發電一樣。

但是美術另有音樂方麵就比較捉急了,本身從小冇有甚麼藝術細胞,固然學過一點,但畫出來的東西還是和鬼一樣,音噪音效方麵也是一竅不通……

細心一想,雜七雜八的的事情好多啊,想想頭都要大了,創個業,做個遊戲咋就這麼難呢?

從小到大,李昂見證了這一係列行業的生長,從它們鼓起,再到它們式微。

但做遊戲並不但僅是遊戲引擎的題目,還要素材,還要編程,還要美工,還要優化,還要配樂,還要音效……很少有遊戲製作者是全能,甚麼都能做的,能仰仗一己之力做出一款遊戲的大牛當然令人敬佩,但絕大多數人是冇有如許全麵的才氣的,老是需求彆人幫忙才行。

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