我是虛擬現實遊戲公司總裁

第五章 從被剝削者到剝削者[第1頁/共3頁]

開辟遊戲是很費錢,就算是那些不竭換皮,兩三個月就能做出來的國產坑爹網遊,那也是需求研發資金的,少則幾十萬,多則上百萬,如果想做得精美一點,再買個IP甚麼的,本錢悄悄鬆鬆就能上千萬。

想要製作遊戲,必須現有必然的製作遊戲的經曆,並體味一款遊戲從立項,到製作,再到出售的大抵流程。另有,最最首要的,支撐研發遊戲的資金!

他愛那一個個光怪陸離的,充滿胡想,充滿興趣的電子遊戲天下,他為之深深的沉迷,沉浸,不成自拔。

它在李昂的視野中越來越大,越來越大……

正因為慢上一拍,李昂得以見到全部電子遊戲行業在華國的生長過程。

本身固然這些年一向處置的是策劃事情,但編程技術也冇有放下,一些免費的遊戲引擎也都會用,但是免費的引擎畢竟有必然範圍性,想要完整實現本身的構思,還是得用免費的才行。嗯,做2D遊戲的話,就用UN引擎好了,服從出眾,結果頂尖,並且是遵循製作遊戲的數量免費的,一款遊戲的受權金隻要1000米金,差未幾6000多華元,也算便宜,本身也承擔得起……

甚麼環境?

以是,他隻能本身贏利,事情這麼多年,他事情儘力,從不抱怨加班,常日裡也是省吃儉用,除了每月寄3000塊錢回故鄉以外,其他錢都存了起來。

但是美術另有音樂方麵就比較捉急了,本身從小冇有甚麼藝術細胞,固然學過一點,但畫出來的東西還是和鬼一樣,音噪音效方麵也是一竅不通……

網上的各種免費素材固然很多,但魚龍稠濁,有優有劣,大多的達不到本身對遊戲品格的要求……

所謂小鎮,比鄉村好一些,又比都會差一些,經濟生長也一貫要比都會慢上一拍。

這個目標並不高,隻要五十萬,這遠不敷付鵬城屋子的首付,但顛末李昂的大抵預算,支撐他製作一款精彩的獨立遊戲,應當是夠了!

在他還未看清,還未反應過來之前,一下子就將他覆蓋了起來!

像是外洋那些3A高文,研發資金更是隨隨便便就能達到數千萬乃至上億,單位還是米金!

嗯,對!直接去人才雇用市場招那些剛畢業的死大門生!就說的試用期,保險都不需求給他們繳,遵循鵬城的最低人為標準,也不管飯,每小我給個2000多塊應當就能打發了!隻是,這些死大門生固然便宜,但剛畢業,冇甚麼事情經曆,做出來的東西就不好說了啊,還要本技藝把手的帶……

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