我是虛擬現實遊戲公司總裁

第三章 一個背鍋者的自白[第1頁/共5頁]

《殺城戰神(手遊版)》中的寶石體係是很龐大,它分紅淺顯寶石和罕見寶石,遊戲中的副本隻掉落淺顯寶石,屬性更強的罕見寶石隻要從商店中停止直接采辦才行,或者開高品級寶箱才氣獲得。而最便宜的罕見寶石一顆差未幾也要上百華元,此中最高品級罕見寶石的乃至要很多初級罕見寶石停止分解才氣夠獲得,代價上千乃至上萬。

比如說為甚麼加力量,加血的全都是硃色彩的寶石,為甚麼藍色彩的寶石就不能加力量,加血上限?隻能加智力,加藍上限?

而李昂,則是一名遊戲體係策劃。

計劃出來的時候策劃們當然是提出過貳言的,畢竟略微有一點遊戲策劃經曆的人都曉得,把如許一個本來簡樸的體係變得龐大化,是很輕易讓玩家們無所適從,產生衝突感的。

固然以後用“把玩家手頭上的強化石都轉為頂級的特級強化石”這個彆例臨時安撫住了玩家們的情感,但是“策劃滿是沙比,整天瞎幾把亂改”這口黑鍋則結健結實的被玩家們按在了遊戲策劃們的背上。

但是,在天盛公司高層帶領們的眼中,運營部的話語權是超越策劃部的。運營部的周部長也是長年壓抑策劃部宋部長,即便兩人平級,但在實際事件上,卻實實在在的高上了一個頭。

而停止這個活動,是底子不需求遊戲策劃們參與的,遊戲運營們本身就有權限停止各品級寶箱中掉落物品的增減,物品爆率的點竄。

就如許充分變更著玩家們的賭徒心機,上個月遊戲裡寶箱鑰匙的銷量才增加了那麼多,大大的賺了一筆,讓公司的事蹟變得那麼都雅。

這麼一分級,遊戲運營們隻要調劑一下各個品級強化石的爆率,就能讓玩家支出更多的款項花在設備強化上。乃至還能夠停止一些充值多少多少錢,就送多少多少高品級強化石的坑錢活動。

並且,和用過便能夠放在一邊的遊戲策劃比擬,常日裡源源不竭為公司賺取利潤的遊戲運營們在公司裡的職位還要更高些。

要曉得,最便宜的白銀寶箱鑰匙隻需求2.5元一把,高一級的黃金寶箱鑰匙也隻要12元一把,如果能開出代價數百元一顆的罕見寶石,那必然是賺翻了。

不,不是很多,是絕大部分,能夠說,絕大部分的黑鍋都讓遊戲策劃們背了。

因而,貳言就隻能還是貳言了,這個計劃還是被實施了下去,無可挽回了。

麵對如許的環境,李昂隻想說:“我們能如何辦?我們也很絕望啊。”

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