我是虛擬現實遊戲公司總裁

第六百四十七章 諸君,我喜歡戰爭[第2頁/共3頁]

李昂製作這款戰役題材遊戲,便是要將這份“代入感”的利用闡揚到極致。

有些事情,冇有經曆過,是永久不會明白的,戲裡的人和戲外的人,畢竟是不一樣的。

玩家就是遊戲角色本身!

假造實際遊戲不一樣,“夢境”中的本身,和實際中的本身,幾近是一模一樣的:實際中該如何用力,“夢境”中也是一樣;“夢境”中被打了疼,疼痛感和實際中差異不大;實際中能感遭到細節,溫度,氣味,亮光,天然聲音,“夢境”中一樣能夠感遭到……

就像一個玩《鋼鐵?大誌》係列的玩家,他玩很多了,天然能很諳練的集結資本,分派兵力,在全部國度層麵上,停止計謀的操控,從而拔城滅國,獲得勝利。

天下不會一向像現在如許團體戰役下去,誰也不曉得甚麼時候下一次大範圍的天下戰役就會發作,以是,即便我們再討好戰役,我們也不能害怕它。

這些遊戲大多都不錯,有的口碑好,有的銷量佳,更有的,二者兼得,可見,戰役題材的遊戲受眾向來不缺。

從太古到現在,這個天下上幾近冇有一天是冇有產生戰役的。就像看上去和安然康的現在,在敘利亞,在巴以邊疆,在非洲的一些叢林中,乃至在某些南米國度的內部,都無時不刻的產生著或大或小的戰役。

如果你具有魁首才氣,你能夠當一名批示者,按照上麵下達的任務,製定戰術,給部下的玩家講授計劃,安排任務。

幸虧,現在不是疇昔,現在李昂製作的,是假造實際遊戲。

如果你是一名計謀玩家,你能夠和其他參謀的玩家一起,對著輿圖,或者沙盤,或者全息輿圖,縱情的參議,安排兵力擺設。

這個征象也很好瞭解,自從人類從樹上趴下來,學會了利用東西,從個彆相聚為族群,從族群演變為部落,從部落擴大為城邦,由城邦締盟為邦聯,再由邦聯連絡為國度,這一係列的過程中,全都充滿著無數的戰役。

總之,在一款戰役題材遊戲中,是很難做到兼顧“計謀安插”,“戰術批示”,“戰役操縱”三個方麵的。

如果你隻想突突突個痛快,你也能夠當一名淺顯兵士,不管其他亂七八糟的,直接提槍扛炮,隨陣衝鋒,轟他一個痛快。

能夠說,整小我類的汗青,就是一部戰役史。

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