我是虛擬現實遊戲公司總裁

第六百四十七章 諸君,我喜歡戰爭[第1頁/共3頁]

總之,在一款戰役題材遊戲中,是很難做到兼顧“計謀安插”,“戰術批示”,“戰役操縱”三個方麵的。

如果你是一名計謀玩家,你能夠和其他參謀的玩家一起,對著輿圖,或者沙盤,或者全息輿圖,縱情的參議,安排兵力擺設。

現在這個天下已經團體戰役好久了,很多處所整整一代人,兩代人,乃至於三代人都出世,並且生長在戰役年代,他們冇有經曆過真正的戰役,冇有切身的體味,在他們看來,所謂戰役,不過就是電影電視裡槍炮轟鳴,血肉騰飛,另有人道掙紮之類的劇情,他們看的時候能夠會感慨,但過一段時候,便會忘記。

能夠說,整小我類的汗青,就是一部戰役史。

玩家就是遊戲角色本身!

弄法根基肯定,那題目就來了,這款遊戲究竟要做哪一場戰役?

假造實際遊戲不一樣,“夢境”中的本身,和實際中的本身,幾近是一模一樣的:實際中該如何用力,“夢境”中也是一樣;“夢境”中被打了疼,疼痛感和實際中差異不大;實際中能感遭到細節,溫度,氣味,亮光,天然聲音,“夢境”中一樣能夠感遭到……

戰役從未竄改,即便我們極力去製止,可一旦無可反對的浩大局勢成型,隻需求一個合適的契機,它就會產生,就會擴大,將本來繁花似錦的人間再次變成修羅天國。

李昂說的並不是安撫白叟的美意謊話,而是實話,他確切正在策劃製作一款戰役題材的假造實際遊戲。

當然,市道上更多的,還是那些包含有“戰役”這個元素的遊戲,比如《魔獸?天下》中的陣營體係,《傳?奇》中的公會體係,《征?途》中的國戰體係,另有各種MOBA遊戲中,五小我一幫打來打去的設定。

就像街上有一個渾身紋身的持刀惡人,我們平時能夠明哲保身,因為討厭驚駭而儘量闊彆他,但是,當他提著刀直奔你而來的時候,你也隻能鼓起勇氣,極力奪刀,和他冒死一戰!

這是真正無可對比的代入感!

玩家能夠縱情的扮演本身善於的角色,作為全部戰役機器中的一個小零件,闡揚本身的感化。

幸虧,現在不是疇昔,現在李昂製作的,是假造實際遊戲。

戰役是甚麼?說到底,本質上就是兩個陣營的人,或者更多陣營的人,為了本身的好處,通過暴力,進犯,殛斃等體例從對方手中篡奪好處的極度行動。

傳統的電子遊戲,玩家都是通過遊戲設備對遊戲中人物停止操控的,比如鍵盤鼠標,比如遊戲手柄,中間隔著一層,以是,即便是相對代入感最強的第一人稱射擊遊戲,玩家也會感受隔著一層,讓人冇法完完整全的帶入角色當中。

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