文明之萬界領主

第10章 項目發展[第3頁/共3頁]

以後羅輯並冇有在這個頁麵多做逗留,很快又切換到了‘文明’頁麵,他如果冇記錯的話,文明點數他但是獲得了很多。

“對了,我記得之前彷彿還貫穿了個技術,叫鼓勵士氣甚麼的……”羅輯一邊在內心嘀咕著,一邊將視野下移,“啊,有了。”

姓氏體製(品級0):每個具有正式姓名的人丁每天有3%的概率進獻一點文明點數。

體係提示:恭喜玩家‘羅輯’文明生長臨時告一段落,是否挑選退出登錄?若確認退出登錄,在新手庇護期間隻需求耗損一百文明點數,普通環境下需求耗損五百文明點數。

很好,很明白,在這一項上羅輯底子不需求糾結,判定挑選醫療衛生,他不怕規複的慢,就怕傷口被傳染或者發炎,畢竟在這個期間,一旦呈現這類環境,但是有很大的能夠要了一小我的命!

而以後的產業項目和出產項目則是墮入了點數不敷的窘境,產業點數隻要兩點,而出產點數則是三點,但升一級卻都需求十點……

再看征討蠻族這個技術,結果相稱直接,進級以後估計當場就能見效,對戰力方麵的晉升更是直觀的很,但缺點在於跟著文明生長,一旦敵對權勢不再是蠻橫人部落,那麼這技術根基就冇用了,投入到內裡的技術點天然也是收不返來的。

可題目在於他破鈔文明點數讓本身部落的子民每天自產自銷的意義在那裡?算了,不管了,歸註釋化點數有二十二點呢,不消白不消,最後還是點了一級‘姓氏體製’,剩下的十二點文明點數就留著了,升二級需求五十文明點數,外加五百文明點數,估計不是一時半會兒能搞定的。

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