文明之萬界領主

第10章 項目發展[第2頁/共3頁]

“對了,我記得之前彷彿還貫穿了個技術,叫鼓勵士氣甚麼的……”羅輯一邊在內心嘀咕著,一邊將視野下移,“啊,有了。”

征討蠻族(品級0):與原始文明的蠻橫人部落交兵時,己方全部戰力晉升15%

而以後的產業項目和出產項目則是墮入了點數不敷的窘境,產業點數隻要兩點,而出產點數則是三點,但升一級卻都需求十點……

莫名的有點胃疼,當然,也有那麼一點新發明,比如出產選項那邊的‘漁業’圖標,顯現出來已經具有了一點出產點數,這不由讓羅輯想起了之前的體係提示,在抓到第一條‘鯉魚’的時候,體係彷彿是有提示過他漁業生長進度+1,看來通過捕魚或者發明新的魚類種類等近似的事情,也能進級這些項目。

可題目在於他破鈔文明點數讓本身部落的子民每天自產自銷的意義在那裡?算了,不管了,歸註釋化點數有二十二點呢,不消白不消,最後還是點了一級‘姓氏體製’,剩下的十二點文明點數就留著了,升二級需求五十文明點數,外加五百文明點數,估計不是一時半會兒能搞定的。

傷口措置(品級0):對傷口停止簡樸的敷藥包紮,傷口規複速率晉升10%

再看征討蠻族這個技術,結果相稱直接,進級以後估計當場就能見效,對戰力方麵的晉升更是直觀的很,但缺點在於跟著文明生長,一旦敵對權勢不再是蠻橫人部落,那麼這技術根基就冇用了,投入到內裡的技術點天然也是收不返來的。

很好,很明白,在這一項上羅輯底子不需求糾結,判定挑選醫療衛生,他不怕規複的慢,就怕傷口被傳染或者發炎,畢竟在這個期間,一旦呈現這類環境,但是有很大的能夠要了一小我的命!

體係提示:是否破鈔十點軍事點數和一百點文明點數將‘兵器打磨’升為一級?

聽到這提示聲的羅輯一下子復甦了幾分,回到文明天下的引誘讓他一陣意動,但作為一個腦筋還算明智的人,他很快就想起了之前高肅對他的提示,不管是退出,還是登岸,可都是需求耗損文明點數的。

這不由讓羅輯鬆了口氣,起碼進級的體例不止一種,而最後的醫療選項,點數剛好十點點,同時顯現出來的醫療項目有兩個,彆離是……

想明白了體係機製的羅輯,判定先回絕進級,他的軍事點數隻要十一點點,而進級需求耗損十點,也就是說,升了兵器打磨這個項目以後,短時候內有能夠升不了另一個項目了,這類時候就得考慮清楚了。

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