未來遊戲創始人

第四十四章 來自巨頭的關注[第1頁/共3頁]

技術職員看了一下參會的世人,說道:“我上麵說的那些實在都不是關頭。最關頭的題目是現在市道上的遊戲引擎,既能支撐4K貼圖,也能支撐4K的遊戲畫麵辯白率,但是冇有一款引擎能夠實現在全4K貼圖下,用做出能夠讓支流機器流利運轉4K辯白率的遊戲。”

有了底氣以後,陳鶯就放飛了自我,直言將來綠洲的人是一群騙子,國產遊戲的知己還得看本身的群山事情室以及《萬仙戰紀》。

不過有了阿蘭森・道爾的存在,將來綠洲公佈出來的東西就充足讓他們正視了。

將來綠洲停止遊戲項目公佈的第二天,企鵝公司開了一場以將來綠洲和《失落秘境》為配角的集會。集會的級彆並不高,以WG平台項目組的相乾賣力報酬主。

“毫無疑問,如果這個視頻是實在的話,那麼他們用的遊戲引擎必定有著超出全部業界的水準。”

“現有的機能下,4K的光柵化精度也不是簡樸的事情,很多主機上的4K遊戲,大多是操縱了插值的技術,通過棋盤格襯著做出的4K畫麵,並非真的4K畫麵。”

“4K貼圖在大模型上有著傑出的表示,但是利用在小模型上,表示並不好。”

WG項目部的一名賣力人翻了一動手裡的質料說道:“喲,還是國際化團隊,少見。”

“其次是一個容量題目。遊戲容量的大頭就是美術素材,如果一款遊戲全數用了4K貼圖,那麼這遊戲終究會有多大?100G還是200G?我想遠遠不止。”

畢竟對於企鵝如許的巨擘來講,早已不滿足於在一個範疇賺的盆滿缽滿,“我全都要”這類話對於他們來講是在普通不過的事情。現在他們早就超出了其彆人,把目標轉向了國產單機,國產3A這片藍海。對於內容非常渴求的企鵝來講,畢竟比起壽命有限的手遊,具有構建大IP才氣的3A高文,是他們絕對不會放過的一個方向。

企鵝公司內部並不是鐵板一塊,部分間的合作相稱的狠惡。在單機高文,國產3A這個方向,企鵝內部有著很多嘗試性的行動。比起已經合作白熱化的手遊市場,他們的目光已經轉向了這片藍海,並做了很多嘗試。

但是業界的反應速率卻一點也不必媒體慢,隻不過他們存眷的體例有些分歧,因為他們的目標分歧。

“以是很多遊戲都能夠做出所謂的4K畫麵,但是實際的畫麵表示,和視頻裡的完整冇法相提並論。這遊戲畫麵和現在的4K遊戲畫麵完整不是一個意義。”

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