未來遊戲創始人

第四十三章 炫技還是炒作?[第1頁/共3頁]

遵循人們的經曆,第一反應必定是不成能。

《失落秘境》的技術改革,給人的直觀感受天然比不上從2D奔騰到3D的震驚,但一樣是顯而易見的。遊戲畫麵永久是吸惹人的第一要素,全4K貼圖給人帶來的視覺打擊,充足掀起一場風暴。

將來綠洲是一個新建立的公司,還是一家海內公司,還不是業界大佬的公司,如許的團隊做出這類級彆畫麵的能夠性是多少?

與此同時,存眷將來綠洲和《失落秘境》的不但要玩家和媒體,一樣一些國表裡的遊戲廠商也將目光投向了他們。

遊戲是用來玩的,而不是用來看得,這就關乎到遊戲引擎的技術力以及優化事情。

而titan係列是目前消耗範疇高階顯卡,也是普通家用機器的頂配顯卡。很多遊戲畫麵不錯,但是優化很差,哪怕配置很好的機器都不能流利運轉,就被稱為“泰坦隕落”。

文章寫的很客觀,內裡解釋了全4K貼圖的技術上的難點,但字裡行間的意義,就是連天下大廠都做不到的事情,你如何能做到。

比起蘇安先的謹慎,其彆人就不會有這麼多顧忌了,從第二天開端,《失落秘境》囊括了各大遊戲媒體的版麵,那幾張截圖和三段視頻飛速在收集上傳播。

正如蘇離所預感的,他們的《失落秘境》第一時候收成到的質疑聲,遠遠多於正麵的聲音。

業界給鼓吹視頻充水的汗青由來已久,前些年UBI的高文《全境封閉》,不管是鼓吹還是試玩,遊戲畫麵給人帶來的驚奇還曆曆在目。

而不客氣的,或者想要借題闡揚的,說話就遠冇有這麼客氣了。

人很多時候都是一種經曆型的植物,在評價一件事情的時候,第一參考工具風俗於挑選本身的經曆和現有認知。

成果呢?等遊戲的真正畫麵結果出來以後,玩家都把這遊戲叫作《全境縮水》,可想而知這當中的落差有多麼的龐大了。

但將來綠洲是個甚麼團隊?

這是一個很主觀的東西,玩家的口味分歧,審美程度分歧,遊戲偏好分歧,對一款遊戲的感受也不儘不異。再優良的遊戲,也會碰到對其底子提不起興趣的玩家,很多時候這無關遊戲的品格或者玩家的層次,純粹是相性分歧罷了。

持如許觀點的人占有了大多數,很多人稱如果這個遊戲的實機畫麵真的是如許的,哪怕是連“泰坦”都不敷隕落了。

對於一款遊戲來講,優良的設想內核給人帶來的震驚是有必然的滯後性的。設想的再優良的遊戲,也需求一定時候的體驗才氣感遭到遊戲的設想與創意的代價。

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