未來遊戲創始人

第二十章 好評如潮[第1頁/共3頁]

這篇文章對於《深入迷霧2》能夠說是大吹特吹了一番,成為了第一攻訐測文章裡吹的最狠的一篇。

僅僅一天的時候,蘇離新遊戲的銷量,就超越了《深入迷霧》第一作的全數銷量。

獨立遊戲的受眾在遊戲玩家中是一個小眾,存眷遊戲界靜態的人則更加的小眾。對於大多數玩家而言,他們底子冇有傳聞過如許一款遊戲,而他們對遊戲的體味,僅僅是遊戲介麵的筆墨先容,一段視頻以及幾張截圖。

“而更加可貴的,是遊戲所揭示出來的技術力。遊戲的開辟者在設想方麵的才調已經無庸置疑,但是他在法度方麵揭示出來的氣力一樣讓人讚歎。3D行動遊戲的開辟有著很大的技術難點,但是比起遊戲素材上的粗陋,遊戲的技術方麵的確可謂完美。”

“舒暢的操縱手感,少到忽視不計的BUG數量,冇有任何的掉幀和卡頓,無縫的全場景刹時切換以及一些遊戲服從所揭示出來的技術才氣,讓人很難信賴這是一小我的作品。”

第二天,蘇安先的評測文章《國產遊戲的精力標杆》很快就被各大自媒體轉載,收成了無數的目光和口水。

評測區的好評數量在不竭的上升,而這類好評率也刺激了遊戲的銷量。很多時候玩家買遊戲之前都會看一下評測區,特彆是某些並不體味的遊戲,多體味其他玩家的評價能夠在必然程度上製止觸雷。

…………

最早對遊戲做出反應的是蒸汽平台的評測區,一個早晨過後,評測區多了超越500個好評保舉數,好評率超越了99%。

“為甚麼我將這款遊戲稱為國產遊戲的精力標杆,因為這款遊戲在製作上是有瑕疵的,但是在他從中揭示出來的核心精力倒是現在這個環境中極其稀缺的。遊戲的開辟者在有限的資本裡,將絕大部分的資本都投入到了‘如何設想一個好玩的遊戲’這個命題當中。”

不過好評的聲音還是占有了大多數,《深入迷霧2》的本質已經超越了絕大多數玩家的預期,很多玩家都開端了對這款遊戲停止自發的鼓吹。

而蒸汽平台這一次給獨立遊戲的保舉位位置更加奪目,時候也更長。

“這真的是一款獨立遊戲?我除了從遊戲的美術素材中能夠些許粗糙感外,其他的部分的確是完美。要曉得這個遊戲的開辟者並不是獨立遊戲的小作坊,而是隻要一小我,我的確不敢信賴有人能單槍匹馬完成如許一款遊戲。”

在文章中,蘇安先如許寫道:

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