未來遊戲創始人

第二十一章 十萬銷量[第1頁/共3頁]

但是她已經在這裡死了快三十次了。

能夠說,操縱Oasis引擎製作的遊戲,在這個期間,絕對冇有人能夠開發作弊東西。

林洛水對於這類遊戲本來就不是很善於,碰上蘇離這類精美的設想就更加讓她感到困難了。

失利次數加一。

“開盤啦開盤啦,一個小時內能不能失利次數破千次。”

能夠說,每次推動一小點遊戲進度,她都要支出數十次失利的代價。

這時候林洛水已經死的麻痹了,遊戲進度推動的相稱遲緩。

比如這一次,當她操縱著配角完成了一次看似完美的加快騰躍接繩索的完美連招,終究還是因為一點點藐小的差異讓配角死在了構造當中。

…………

《深入迷霧2》因為關卡難度的乾係,直播結果固然不是特彆好,但觀眾看著也不會無聊。對於觀眾來講,看著主播在一個構造前不斷的送命,也是一種興趣。

答案也是有的。

當然,另有一些圍觀大眾在這裡指導江山,說著一些通關訣竅。

那麼有冇有獨立遊戲能夠衝破七位數,達到百萬銷量呢?

遊戲出售已經疇昔了一個禮拜,收集上早就有了完整的通關視頻和一些訣竅。

比如無人深空,挺進地牢。

比如騎馬與砍殺,比如饑荒。

…………

彙集形式對於真正的大神來講並冇有很大的難度,他們的目光更多的集合在排行榜上。

《深入迷霧2-虛幻之城》的流程通關實在隻是遊戲的一半內容,通關後的彙集形式一樣也很有興趣。

與此同時,他還設置了兩個嘉獎。

起碼這個遊戲有一個非常吸惹人的創意,有一個能夠引發熱度的噱頭。

這也是獨立遊戲銷量的一個停滯。

她感覺這個遊戲的設想師真的太討厭了。

能夠說,十萬以上銷量的獨立遊戲,大多是靠創意和推行取勝,同時質量方麵也過得去的遊戲。

排行榜一共有兩個,彆離對應常範圍式和彙集形式。

每個排行榜有20個名額,隻要通關時候收支天下前20的玩家,他的ID纔會被顯現在排行榜上。

現在《深入迷霧2》在收集上的熱度,是蘇離之前真的冇有想到的。

…………

甚麼樣的獨立遊戲能夠衝破六位數的銷量?

但是對於獨立遊戲來講呢?

蘇離的《深入迷霧2》冇有顛末專門的發行推行,首周銷量衝破十萬,不得不說是一個小小的古蹟,當中也有一些運氣的成分。

一款獨立遊戲想衝要破百萬銷量,那麼光靠優良已經不敷了,必必要成為一款征象級的遊戲。

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