網遊之月球戰爭

第一二〇章 好友生態圈[第1頁/共3頁]

“哦?公然另有新技術,這回又是甚麼?”孫岩偉當真的問道。

“王芳很好,你這個題目恰好是我上麵要講的內容。我先把話題扯遠一些,在疇昔幾十年的網遊生長史中,很多遊戲為體味決用戶過載的題目都會設置很多的分區和均衡線路,但這實在是一種非常掉隊的技術,並且也由此形成了一些不公允,一些強力家屬或者公會能夠會閤中登錄到某一個分區當中,從而耐久兼併一個分區內的各種資本,對遊散的玩家來講便是一種逼迫,並且均衡線路的怪物體係也常常是獨立的,一些強力玩家常常通過不斷換線來擊殺一些定時革新的BOSS,把持了初級設備的掉落,這對其他氣力較差的玩家也有失公允。以是在《月球戰役》設想之初,我們便摒棄了所謂分辨彆線的觀點,統統玩家在登錄遊戲時都是一鍵進入的,但用戶過載的題目也不能不考慮,以是才促使我們研收回了隱含鏡像分區技術,但你提出的題目便也隨即呈現了,如何包管玩家之間的組隊和來往不受隱含鏡像分區技術的影響,我們便在隨後又開辟出了一項新技術。”

“聽起來不錯,但還不曉得實際結果如何”主持人孫岩偉道。

“但萬一就是把我和另一名玩家分到了分歧的鏡像分區,而我們又非要在遊戲中會晤,這個題目該如那邊理?”王芳之前拿的話筒仍舊在手中,以是頓時又詰問了一個題目,看架式非要把唐總問住不成,現場的觀眾一開端另有些噓聲,但隨即也感覺這個題目問的有事理。

“嗯,這個老友生態圈不錯,但應當也會因人而異的吧?”孫岩偉問道。

“怪不得我在都會遺址輿圖上趕路時,感受並冇有花太多時候,估計當時候輿圖中隻要我一小我。”白裡度心道。

白裡度模糊感覺這位女孩問到的題目估計和本身現在想到的差未幾。

“唐總,您好~我是來自燕京大學的王芳,本年即將畢業,您剛纔提到的兩項新技術是非常不錯,但是如果在城鎮級輿圖也采取隱含的鏡像分區,那麼我和我的朋友或者隊友們如何樣才氣在同一個鏡像分區中彙合呢?這類隨機相遇的概率應當非常低吧,總不會每一次上線都碰運氣吧,貧乏了朋友和隊友的援助,這遊戲就太難玩了。”

“這兩項技術在遊戲推出之前都有顛末內部的壓力測試,我們也會在公測的過程中按照實際數據停止調劑與進級,並且一個輿圖並不會無窮的延展,怪物也是有擴大上限的,以是在城鎮級輿圖中,我們仍舊會采取到隱含鏡像分區技術,當某一輿圖中玩家數量達到必然額度時,背景運轉的遊戲智腦便會自行啟動隱含鏡像分區,對於遊戲中的玩家和新登錄的玩家來講,根基上感受不到鏡像分區的存在。”

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