網遊之武俠見聞錄

入坑前看看:遊戲設定[第2頁/共2頁]

G門派屬性:

最首要的屬性

g:招式:玩家的首要進犯體例,能夠瞭解為被動技術。玩家戰役的時候就一向在利用。

b:內力屬性:每耗損一點內力,招式分外獲得一點傷害,絕招耗損內力。

進犯力:指的是不利用招式武學時的進犯力,受內功和橫練武學影響。

d副職業經曆:副職業不看經曆值,看自創的產品的品級,比方說一個初級副職業,自創一個本職業的中級物品,則升為中級職業;或者學習了十種以上的本職業中級物品,進級為中級職業,以此類推。

2《武俠》遊戲設定:

B:屬性詳解:

頂尖門派:少林、武當、華山、丐幫、峨眉、青城、順天府、天機閣。樸重八大派;魔教,邪派獨一門派,啟事書中會詳解。

k:悟性:影響玩家修煉時獲得的修煉經曆值;某些特彆武學需求極高的悟性。(前期影響較大)

副職業很多,也很龐大,但是品級都是一樣的宗師級→大師級→初級→中級→初級

F氣力分級:

這兩天停更了,因為本身看了一下感受特彆的不對勁,以是清算了一下思路,點竄了一下故事頭緒,同時籌算換一下文風。

然後就是交代一下本書中遊戲的設定。

體係門派:

絕學→初級武學→中級武學→初級武學

d:品德:品德影響玩家與NPC之間的互動;品德可以是負的。

a人物冇有品級,隻要武學有品級

防備力:受內功和橫練武學影響。

例:張三豐→少林方丈→謝遜→武當七俠→丐幫長老級→尹誌平之流→小嘍囉

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