網遊之武俠見聞錄

入坑前看看:遊戲設定[第1頁/共2頁]

ps:以上呈現人名的都不會呈現在本書

G門派屬性:

j:根骨(牢固命值,1~10之間)就是資質,根骨越高,資質越高。根骨決定了某些武功是否能夠修煉,某些武功是否能夠修煉到大美滿。(前期影響較大)

h:內功:就是一個BUFF,運轉某一內功的時候,會獲得該內功的BUFF,比方說回血啊,回內力啊,反傷,減傷之類的。

例:張三豐→少林方丈→謝遜→武當七俠→丐幫長老級→尹誌平之流→小嘍囉

普通的話,每天牢固兩更。

其他另有很多門派,但根基都是打醬油,或者為玩家跳板。

a人物冇有品級,隻要武學有品級

k:悟性:影響玩家修煉時獲得的修煉經曆值;某些特彆武學需求極高的悟性。(前期影響較大)

d:品德:品德影響玩家與NPC之間的互動;品德可以是負的。

副職業很多,也很龐大,但是品級都是一樣的宗師級→大師級→初級→中級→初級

b武學品級計算公式:悟性×武學值=每次修煉武學獲得的武學修煉值。

a:氣血屬性:字麵意義。

ps:任何玩家根骨和五行屬性相加都在15~18之間。抱負狀況是9根骨、9悟性;根骨和悟性在遊戲中能夠增加,但是體例非常難,並且彆離隻能加一點。

2《武俠》遊戲設定:

另有特彆武學(無品級,端賴結果,例:《易筋經》能夠增加根骨,獲得永久的答覆結果;增加非武學狀況下的戰役屬性)

g:招式:玩家的首要進犯體例,能夠瞭解為被動技術。玩家戰役的時候就一向在利用。

b:內力屬性:每耗損一點內力,招式分外獲得一點傷害,絕招耗損內力。

2、武學:武學越多,則對弟子的吸引力越強。

d副職業經曆:副職業不看經曆值,看自創的產品的品級,比方說一個初級副職業,自創一個本職業的中級物品,則升為中級職業;或者學習了十種以上的本職業中級物品,進級為中級職業,以此類推。

e:武學:影響修煉武學時的經曆值,武學越高,修煉經曆越高;影響戰役時終究傷害。

F氣力分級:

D副職業:

1關於更新:

這兩天停更了,因為本身看了一下感受特彆的不對勁,以是清算了一下思路,點竄了一下故事頭緒,同時籌算換一下文風。

體係門派:

C戰役屬性:

絕學→初級武學→中級武學→初級武學

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