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第一章問世[第2頁/共3頁]

2008年中國北京奧運會後,中國又一次被天下諦視,因為中國當局推出了全天下第一款的感官假造性的收集遊戲《飛天》。《飛天》的摹擬度固然隻要30%,但是已經充足震驚天下了!

《第二天下》中,每個國度的玩家都會出世在本身的國度,比及玩家達到80級後能夠通過國際傳送陣去其他國度。但是在80級之前,除非有特彆環境,不然隻能呆在本身的國度。

第一章問世

終究機會成熟了,作為中國百年國慶的禮品,中國當局強力推出摹擬度達到99%的收集遊戲《第二天下》。不過,這也引發了其他國度的惶恐,他們深深曉得收集遊戲的魅力,他們驚駭本身的百姓全數投入到《第二天下》中去,那樣會使大量的資金外流,如許隻會便宜中國。

在《第二天下》中,10000銅幣=100銀幣=1金幣=1群眾幣,1鑽石幣=100寶石幣=10000金幣。遊戲中設置銀行,玩家能夠在裡邊存錢和一些物品,隻需交納必然的保管用度便可。彆的,銀行也是遊戲幣和貨幣兌換的場合,玩家能夠在這裡向外邊兌換貨幣。但是如果玩家想往遊戲中兌換遊戲幣,那隻要依托實際中的銀行了。

這個動肅立即使天下一片嘩然,各個國度紛繁派出本國最優良的特工前去中國密查統統有關《第二天下》的統統動靜,因為現在收集遊戲的摹擬程度隻要70%,再上升一步也是困難重重。但是中國俄然推出摹擬度達到99%的收集遊戲無疑是一個重磅,震驚了全部天下。

本年是2049年,是中國建國100週年。在統統中國人眼裡本年都是不平凡的一年,但是讓天下感到震驚的是中國在本年9月15日向天下宣佈中國將在本年10月1日國慶節推出摹擬度達到99%的收集遊戲《第二天下》。

在中國推出《飛天》後的不到三年,日本也憤激而起,推出了摹擬度達到35%的收集遊戲《天皇》。這下可惹火了收集一樣發財的美國,在他顛末一年的經心研討締造,破鈔3億美圓的巨資下,終究研討出了摹擬度達到50%的收集遊戲《自在國度》。但是與此同時,英國法國德國俄羅斯意大利等歐洲發財國度也不甘後退,紛繁推出本身國度的收集遊戲,是以收集遊戲之爭愈演愈烈,但是冇有任何一個國度畏縮,乃至一些小國度也結合起來推出他們的收集遊戲,因為這個市場遠景空前弘遠,據統計,全天下有一半以上的人在玩各種收集遊戲,並且人數還在不竭增加・・・・・

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